Каждый проект Moho состоит из "слоев". В вашем проекте их может быть огромное количество, каждый из которых представляет отдельный элемент сцены или анимации, такие как фон сцены, персонажи или заголовок. Некоторые слои даже могут содержать другие слои, более сложные объекты, например персонаж может содержать отдельные слои для каждой руки и ноги. На текущий момент Moho поддерживает следующие типы слоев:
Векторные слои (Vector Layers) содержат векторную графику. Это основной тип слоев для создания рисунков в Moho.
Групповые слои (Group Layers) используются для группирования нескольких слоев. Так, например, если вы создали 20 деревьев, то вы можете их все сгруппировать в один слой и назвать его Лес. Групповые слои очень удобны в сложных проектах.
Слои с костями содержат скелеты, спользуемые для контроля за персонажами на векторных слоях. Вы упраляете слоями как "куклами ", сгибая им руки ноги, тем самым заставляя их двигаться.
Графические слои могут быть использованы для импортирования изображений из других приложений. Файлы изображений, созданные в 3D-программах или приложенях для создания растровых изображений могут быть использованы в Moho with Image Layers.
Переключаемые слои очень похожи на групповые слои, кроме того, что они отображают только один слой за раз. Эти слои отлично подходят для создания анимации с синхронным звуком. Каждый отображаемый подслой контролируется переключаемым файлом данных. Эти файлы данных можно создать вручную, или же лучше воспользоваться синхронизирующей звук программой, такой как например Magpie или Pamela.
Слоя с частицами спользуются для имитации воды, вспышек или же других эффектов, созданных из множества маленьких объектов. Работа слоя с частицами во многом похожа на работу группового слоя, однако вместо отображения каждого своего подслоя, он может отображать множемтво копий каждого подслоя в виде распылителя. Подслои в основном двигаются в сторону от основных слоев.
Рисование в Moho основано на векторной графике. Векторные изображения отличаются от растровых (напрмер, фотографий) тем, что для представления картинки они используют линии и кривые, в отлчие от растровых, которые используют сетку цветных пикселей. Это отличие упрощает создание многих объектов, которые очень трудно или невозможно создать в редакторах растровой графики.
Самое главное то, что поскольку Moho работает с кривыми, то все рисунки, созданные при помощи них, можно масштабировать без потери качества. Кроме того, размер проектов Moho очень маленький, даже при создании сложной анмации, являясь таким образом нетребовательной к ОЗУ даже при работе над очень большими проектами. Векторные изображения имеют также преимущества в анимации. При передвижении всего нескольких узлов можно полностью изменить форму объекта.
В Moho 2.0 появились слои изображений. Используя этот тип слоя можно работать с обычными изображениями, поэтому Moho уже больше не привязана строго к векторной графике. Тем не менее, вы вероятнее всего предпочтете использовать в основном векторные слои, поскольку растровые слои не настолько гибки в анимации.
Конечно же, большинство стандартных форматов избражений и видео не являются векторными, так что по окончании таботы над проектом Moho вы должны будете его визуализровать в стандартный растровый формат. Во время процесса визуализации Moho может применить к объектам различные эффекты, такие как тень и размытие.