3D-слои

Трехмерные слои представляют собой способ импортирования в Moho 3D-модели. Когда 3D-слой вращается в пространстве (или же камера перемещается вокруг него) фактически видна только задняя часть модели. Для импортирования объектов на трехмерный слой необходимо использовать файл с равзрешением OBJ, поскольку он является наболее широко используемый 3D-формат, который могут читать и писать большинство 3D-программ.

При импортировании файлов с разрешением OBJ, Moho также загружает все файлы с матералами, относящмися к импортируемому файлу - цвета объектов и карты текстур.

3D-слои также могут быть использованы со скилетами. Используя слой костей, можно изгибать и искажать трехмерную модель при помощи перемещения костей. Обратите внимание на то, что в то время, как 3D-слои являются реально трехмерными, слои костей - всего лишь двухмерные. Поэтому, любые движения кости будут несколько ограничены.

Поскольку Moho не является настоящей трехмерной программой, в поддержваются не все 3D-свойства. В особенности - освещение. Любая импортируемая трехмерная модель будет иметь плоскую тень. Тем не менее, Moho поддерживает карты текстур, что дает возможность имитировать освещение, если оно "наложено" на карту текстур.

Вот несколько трехмерных программ, которые мы рекомендуем для использования с Moho. Существует огромное количество подобных программ. Мы рекомендуем их, потому что они хорошего качества и либо бесплатные, либо недорогие. Если же вы хотите использовать дорогие высококачественные программы, вы скорей всего уже знаете, что вам нужно.

P.S. При подготовке 3D-модел для спользования ее в Moho рекомендуется триангулировать модель перед экспортом ее в формате OBJ. Это устранит многие проблемы со сферами и сложными поверхностями.