Слои с частицами
Слои с частицами используются для имитации таких эффектов, как текущая вода,
огонь, пузырьки и других эффектов, состоящих из множества объектов.
Слой частиц похож на групповой тем, что он содержит подслои. Однако, вместо
простого отображения подслоев, слой частиц автоматически анимирует их так,
что они разлетаются в сторону от их источника.
Внизу показано направление распыления частиц.

Направление распыления
частиц
Во время анимации слой частиц можно включить либо выключить. Когда слой
выключен, новые частицы больше не будут создаваться, а существующие
исчезнут по окончании времени своего существования. Для того, чтобы включить
или выключить слой с частицами, щелкните правой кнопкой мыши
на соответствующем слое и во всплывающем меню щелкните на
единственном параматре Turn Particles Off (выключить частицы).
Ниже приведен полный список настроек слоя частиц. Эти настройки можно найти на
закладке "Particles" (Частицы) диалогового окна свойств слоя:
-
Particle count (количество частиц) - общее количество частиц, видимых в
один момент времени
-
Preview particles (частицы предварительного просмотра) - количество
частиц, отображаемых в рабочей области экрана (указав здесь меньшее количество
частиц, чем в свойстве "Particle count", можно в несколько
раз ускорить работу программы)
-
Particle lifetime (время жизни частицы) - количество кадров перед тем, как
частица исчезнет. Если в этот параметр установить значение 0, то частцы
будут видимы во время всей анимации.
-
Source width (шрина источника) - ширина распыляемого источника
-
Source height (высота источника)- высота распыляемого источника
-
Source depth (глубина сточника) - глубина распыляемого источника.
Если установть заначение больше нуля, тогда некоторые частицы будут
появляться к камере ближе, чем остальные.
-
Velocity (скорость) - скорость начала движения частиц (значение 2
означает, что частица пересекет горизонтально весь экран за одну секунду)
-
Velocity spread (скорость распыления) - количество случайных комбинаций
скорости распыления частиц
-
Direction (направление) - угол, указывающий направление распыления частиц
(см. рисунок вверху)
-
Spread (распыление) - обозначает насколько широко будет распыление
(см. рисунок вверху) (значение 360 означает, что частицы будут распыляться
во всех направлениях)
-
Acceleration (ускорение) - направление ускорения (прямо вниз митирует
гравитацию)
-
Rate (уровень) - уровень ускорения
-
On at start (включена при старте) - означает, будет ли слой частиц включен
в начале анмации
-
Full speed start (полная скорость на старте) - если этот параметр включен,
это означает, что слой должен двигаться "на полной скорости"
-
Orient particles (направление частиц) - при включении частицы будут
вращаться таким образом, чтобы следовать направлению, в котором
они двигаются.
-
Free-floating (свободное парение) - если этот параметр отключен, то при
двжении частицы будут привязаны к слою
-
Evenly spaced (равномерное распротранение) - если этот параметр включен,
то частицы будут содзаваться через одинаковые промежутки времени
-
Randomize playback (случайное воспроизведение) - обычно частицы
начинают анимацию с начала, т.е. с того места, где они были созданы. Если этот
параметр включен, тогда воспроизведение частиц будет производиться со случайным
промежутком времени. Это может быть полезно при имитации масс людей ( см.
уроки).