Векторные слои

Векторные слои - наиболее используемый тип слоев в проектах Moho. Рисунки, создаваемые вами в Moho всегда находятся на векторных слоях. При работе на таких слоях доступно большое количество инструментов - для рисования и редактирования кривых, установки заливки и контуров, а также соединения рисунков с костями.

Инструменты, доступные для работы над векторными слоями представляют собой стандартный набор инструментов обычной двухмерной программы. При помощи этих инструментов вы можете рисовать линии и кривые, редактировать уже существующие кривые, а также различным образом управлять любыми объектами. Существует, правда, пара отличий Moho от других подобных программ. Во-первых, все что вы рисуете в Moho состоит из узлов и кривых. Во многих программах, когда вы создаете, например, круг, вы получаете объект круга, а если начечатали текст, то получаете текстовый объект. В Moho же, если вы создали круг или напечатали текст, то разницы между ними нет - они состоят из набора кривых. Одни кривые находятся в форме круга, а другие - в форме текста.

Создание всех объектов одного типа имеет ряд преимуществ: во-первых, вам не нужно волноваться о том, надкаким типом объекта вы работаете - они все одинаковые: набор узлов и кривых. Другое преимущество состоит в том, что любые операци, применяемые к нарисованным от руки кривым, полностью подходят для редактирования текста, круга или любого другого объекта.

Другой особенностью режима рисования, отличающую Moho от многих других программ является концепция соединения узлов. В Moho два узла могут быть объединены в один. В принципе, соединить можно любое количество узлов. Когда узлы объединены вместе, то при движении одного из них, двигаются все остальные. Это особенно полезно при анимации объектов. Например, если вы захотите передвинуть нос персонажа, то неполохо было бы объединить его с носом. Тем не менее, сделав это, вы не сможете впоследствии отменить данную операцию.