Dieser Tutorial zeigt verwerfende Eigenschaft des Bildes Mohos. Diese Eigenschaft erlaubt Ihnen, ein Skelett zu benutzen, um ein Bild zu verzerren. Auf diese Art können Sie Fotographien, hand-drawn Gestaltungsarbeit animieren, oder alles, das Sie in eine BildFile in einer flexiblen Weise erhalten können.
Für diesen Tutorial beginnen wir mit einer ProjektFile, die fast beendet wird. Es wird "Tutorial 4,2" genannt und es ist im "Tutorials/4 - Bild" subfolder innerhalb des HauptHeftes Moho. Öffnen Sie diese File in Moho, erweitern Sie die "Skeleton" Ebene in der Ebeneverkleidung, und Sie sollten etwas so sehen:
Ausgangspunkt für diesen Tutorial.
Die KnochenEbene enthält zwei Sub-layers: eine Bild Ebene und eine vektorEbene. Versuch, der zurück den Animation spielt. Beachten Sie, daß nur die vektorEbene mit dem Skelett bewegt:
Nur die vektorEbenebewegungen.
Der Grund, daß die Bild Ebene nicht bewegt, ist, daß er nicht an die Knochen angeschlossen worden ist, dennoch (da die vektorEbene gewesen- ist).
Die Bild Ebene mit dem Skelett, dem Doppeltklicken verwerfen die "statue.png-" Ebene, und zum" Bild"Vorsprung im Ebeneeinstellungsdialog gehen. Schalten Sie das checkbox ein, das "Warp mit Knochen" gekennzeichnet wird und klicken Sie O.K. auch, drehen Sie weg die Sicht für die "vektorbeispiel" Ebene - es war- nur ein Beispiel, und wir wünschen es nicht im abschließenden Animation. Spielen Sie zurück den Animation wieder, und Sie sollten das Bild jetzt sehen, mit dem Skelett zu bewegen:
Bildverwerfen.
Spitze: Beachten Sie den horizontalen Knochen an der Unterseite der Statue. Dieser Knochen nicht an allen im Animation, also warum ist bewegt sie sogar dort? Wenn man das verwerfende Bild verwendet, wird das Bild durch alle Knochen im Skelett verzerrt, und der nächste Knochen zu irgendeinem Teil des Bildes hat den meisten Einfluß. Wir nicht wirklich wünschen die Unterseite der Statue bewegen, also soll eine einfache Weise, dieses zu verhindern einen Knochen im Bereich hinzufügen, den wir weiterhin bleiben möchten, und ihn nicht animieren. Ein anderer Trick konnten Sie verwenden, wann, Bilder zu verwerfen ein Bild in logische Teile oben brechen soll (zum Beispiel, bilden Sie die Arme und Beine einer Person trennen Bilder vom Hauptkörper). Dann benutzen Sie unterschiedliche Skelette, um die verschiedenen wieder zusammengebauten Teile zu steuern. Auf diese Weise, ein Beinknochen kann keinen Einfluß über einem Arm haben.