Moho wird entworfen, so daß Projekte in "Ebenen" aufgespaltet werden. Sie können viele, viele Ebenen in einem Projekt Moho, jede, die ein anderes Element in einer Szene oder in einem Animation, wie Hintergrundlandschaft darstellen, einen BuchLeisteen oder einen Titel haben. Einige Ebenen können andere Ebenen sogar enthalten, also konnte ein komplizierterer Gegenstand, wie ein BuchLeistee, unterschiedliche Ebenen für jeden Arm und Bein enthalten. Moho unterstützt z.Z. die folgenden Stiele von Ebenen:
VektorEbenen werden verwendet, um Vektor-gegründete Gestaltungsarbeit zu halten. Diese sind die Hauptart der Ebene, die Sie pflegen, Zeichnungen herzustellen.
Bild Ebenen können verwendet werden, um in Bilder von anderen Anwendungen zu holen. Die BildFiles, die in den Programmen 3D oder in Foto editieren Anwendungen hergestellt werden, können in Moho mit Bild Ebenen benutzt werden.
Gruppen Ebenen werden verwendet, um zusammen zu gruppieren die mehrfachen Ebenen. Wenn Sie 20 Ebenen mit Bäumen zum Beispiel erstellten, konnten Sie sie alle in eine GruppenEbene einsetzen und ihn nennen einen Wald. Gruppen Ebenen sind ein nützliches Werkzeug für das Organisieren eines komplizierten Projektes.
KnochenEbenen enthalten Skelette, die benutzt werden, um die Gestaltungsarbeit in Ihren vektor- und Bild Ebenen zu steuern. Sie manipulieren Skelette, als ob sie "Marionetten" waren, indem sie Arme und Beine verbogen, um einen BuchLeisteen bewegen zu lassen.
Ebenen Schalter sind wie KnochenEbenen gerade, ausgenommen sie nur eins ihrer Sub-layers hintereinander anzeigen. Ebenen Schalter sind eine ausgezeichnete Weise, Animation Lippe-Synchronisierung durchzuführen. Welcher Sub-layer angezeigt erhält, wird durch eine Schalterdatei gesteuert. Sie können diese Datei eigenhändig herstellen, oder verbessern Sie schon, verwenden Sie ein Lippen-syncingprogramm wie Magpie oder Pamela.
Partikel Ebenen werden während eine Weise, Wasser, Funken, Rauch, Massen oder jede mögliche Zahl der Effekte zu simulieren verwendet, die viele kleine Gegenstände bestehen können. Eine PartikelEbene benimmt sich ein wenig wie eine GruppenEbene, aber, anstatt, jedes seiner Sub-layers anzuzeigen, kann es viele, viele Kopien anzeigen jedes Sub-layer, der in der Art einer "Spray" Anordnung geordnet wird. Die Sub-layers scheinen, vom Ursprung der PartikelEbene außerhalb zu bewegen.
3D Ebenen können verwendet werden, um Gegenstände 3D zu importieren, die in einem 3D verursacht wurden, das Programm modelliert. Modelle 3D können eine gute Quelle der Hintergrundlandschaft sein. Oder, benutzen Sie ein 3D Modell für den Kopf eines BuchLeisteens, und verzieren Sie es mit Augen, Öffnung, etc., das mit Ebenen Mohos vektorverursacht wird.
AnmerkungsEbenen sind wie klebrige Anmerkungen in Moho. Sie konnten eine AnmerkungsEbene, wenn Sie eine Anmerkung für selbst lassen möchten oder einen anderen Trickzeichner verwenden. Z.B. konnten Sie eine AnmerkungsEbene an einem bestimmten Rahmen erstellen, der etwas Arbeit benötigt, oder beschreiben, warum ein BuchLeistee in eine bestimmte Weise aufgestellt wird.
Zeichnungen in Moho werden Vektor-gegründet. Vektorzeichnungen sind- zu Pixel-gegründeten Bildern (wie eine Fotographie) dadurch, daß sie Linien und Kurven benutzen, um eine Abbildung darzustellen, anstatt einem Rasterfeld der farbigen Pixel unterschiedlich. Dieser Unterschied bildet Menge von den Sachen einfach in Moho, das schwierig oder unmöglich sein würde, mit einem Pixel-gegründeten Bild zu tun.
Zuerst von allen, da eine Zeichnung Moho als Bündel Kurven dargestellt wird, können Sie die Kurven, ohne überhaupt Schlusse Präzision jederzeit umgestalten. Auch Projekte Moho sind verhältnismäßig klein, gleichmäßig für komplizierte Animations - dieses bedeutet, daß Moho nicht viel Gedächtnis erfordert, selbst wenn, arbeitend auf einem langen Film. Vektoren haben auch Nutzen, wenn es zum Animation kommt. Indem Sie gerade einige Punkte verschieben, können Sie die Form eines Gegenstandes über Zeit total ändern.
Sie werden nicht vector Gestaltungsarbeit, obwohl eingeschränkt - Moho hat auch Bild Ebenen. Mit dieser Art der Ebene, können Sie mit regelmäßigen Bildern innerhalb eines Projektes Moho arbeiten. So wird Moho nicht ausschließlich Vektor-gegründet, aber Sie verwenden vermutlich noch meistens vektorEbenen, da Bild Ebenen nicht da flexibel sind-, wenn es zum Animation kommt.
Selbstverständlich werden das meiste Standardbild und die Filmformate nicht Vektor-gegründet, also, wenn Sie erfolgte Funktion auf einem Projekt Moho sind, muß es "übertragen werden", um ein traditionelles Pixel-gegründetes Bild zu erstellen. Während des übertragenprozesses kann Moho verschiedene Effekte an den Gegenständen, wie Schattieren und Verwischen anwenden.