Animation

Bewegliche Gegenstände mit Keyframes

Nach der ganzer Vorbereitungszeit, die Ihre Gegenstände zeichnet, Füllefarben zuweist und Knochen aufstellt, ziehen Sie an auf dem animieren sie um. Dieses ist, wo Sachen wirklich beginnen, herum zu bewegen.

Das animieren in Moho basiert auf dem Konzept von Keyframes. Ein Keyframe ist ein Punkt in der Zeit, in der Sie etwas Gegenstand in Position bringen (entweder ein Punkt, ein Knochen oder eine gesamte Ebene). Ein Keyframe erklärt Moho genau, wo dieser Gegenstand sein sollte und wann. Keyframes werden "an den wichtigen" Momenten in der Zeit - gewöhnlich aufgestellt, wo ein Gegenstand anfängt zu bewegen, stoppt zu bewegen oder Richtung ändert. Zwischen Keyframes errechnet Moho automatisch, wie man einen Gegenstand verschiebt, damit es von einem Keyframe zum folgenden in der Zeitmenge gewährt zwischen den Keyframes erhält.

, um ein Keyframe zu erstellen, stellen Sie einfach die aktuelle Uhrzeit ein, wann immer Sie das Keyframe auftreten wünschen, dann verschieben Sie den Gegenstand in die gewünschte Position. Das Steuern der aktuellen Uhrzeit und das Arbeiten mit Keyframes, nachdem sie verursacht worden sind, wird im Fenster- Kapitel Timeline besprochen.

Sie können einige Stiele Bewegung in einem Projekt Moho animieren, und sie machen jede werden verwendet alleine oder in der Kombination ein. Die erste Art ist Punktbewegung. Punktbewegung sehr grundlegend - sie bezieht gerade mit ein, einzelne Punkte herum zu verschieben in Zeit. Punktbewegung ist für kleine Verzerrungen zu einem Gegenstand gut, in dem Sie etwas wünschen, weich und flexibel zu schauen (drehend herauf die Ecken einer Öffnung in ein Lächeln, bauchend aus einem Bauch, einem etc. aus). Sie können eine Form in jeder Hinsicht verschieben, die Sie mit Punktanimation wünschen, aber es konnte eine Manipulierungsmenge Punkte erfordern - in vielen Fällen kann Knochenanimation den Job vereinfachen.

Knochenanimation bezieht, ein skeleton System für einen Gegenstand aufzustellen und das mit ein Skelett dann herum zu verschieben. Indem Sie sorgfältig ein Skelett konstruieren, können Sie einen BuchLeisteen wie eine Marionette leicht herum verschieben.

Ebeneanimation ist für sehr einfache, großräumige Bewegung. Wenn Sie eine Ebene verschieben, rückt alles in ihr zusammen. Dieses gibt Ihnen eine Menge Flexibilität nicht bis zu, was Sie auf diese Weise animieren können, aber es ist eine gute Weise, bestimmte Effekte zu erhalten. Wenn Sie eine gesamte Gruppe Gegenstände Seite verschieben wünschen, um mit Seiten zu versehen oder zoom innen oder heraus, dann überlagern Sie Animation ist das zu verwendende Werkzeug.

Die Keyframes, die Sie definieren, sind in der Timeline sichtbar und beginnen an Frame 1. Feld "0" ist ein spezieller Rahmen in einem Projekt Moho - die ursprüngliche Plazierung aller Ihrer Gegenstände wird an Frame 0 gespeichert. Wenn Sie die ursprüngliche Form oder die Position eines Gegenstandes ändern möchten oder neue Gegenstände addieren, sollte dieses an Frame 0 getan werden. Was auch immer Sie zu einem Gegenstand in den neueren Rahmen tun, können die ursprüngliche Form und die Position eines Gegenstandes nie beeinflussen, also, selbst wenn Sie Sie wirklich oben geschraubt etwas denken, können Sie etwas Keyframes immer löschen und Ihre ursprünglichen Zeichnungen zurück erhalten.

Der Lernprogrammabschnitt hat einen nützlichen praktischen Überblick über, wie man in Moho mit jeder Art Bewegung belebt (Punkt, Knochen und Ebene). Sobald Sie Animationwerkzeuge Mohos erarbeitet haben, ist das animieren ein einfacher Job von die Werkzeuge, die Sie, Keyframe bereits kennen, wiederholt verwenden durch Keyframe.