Dieser Tutorial zeigt Partikel-Ebeneeigenschaft Mohos. Partikel Ebenen werden verwendet, um die Effekte zu erstellen, die von vielen kleinen Gegenständen gebildet werden, die herum fliegen. Dieses umfaßt Effekte wie Wasser, Rauch und Swarms der Insekte.
Für diesen Tutorial beginnen wir mit einer ProjektFile, die bereits begonnen wird. Es wird "Tutorial 6,1" genannt und es ist im "Tutorials/6 - Effekt" subfolder innerhalb des HauptHeftes Moho. Öffnen Sie diese File in Moho, und Sie sollten etwas so sehen:
Ausgangspunkt für diesen Tutorial.
Es gibt vier Ebenen in dieser File, jede, die einen kleinen grauen blob-geformten Gegenstand enthält. Sie können zoom innen, um diesen Gegenständen genauer zu betrachten.
Ein Rauchpartikel.
Diese Blobs werden verwendet, um einen Raucheffekt mit einer PartikelEbene zu erstellen. Wenn Sie diese Blobs überprüfen, sehen Sie, daß sie alle halb-transparent sind, und die weichen Ränder zu haben füllen den Effekt, der an ihnen angewendet wird. Zusätzlich alle haben Blobs einen einfachen Animation, der an ihnen angewendet wird - über dem Kurs von 48 Rahmen, verbreiten sie heraus horizontal. Sie können den Animation zurück spielen, um dieses zu sehen zu geschehen.
Im Ebenefenster erstellen Sie eine neue Ebene. Wählen Sie "Partikel" vom neuen Ebenepopupmenü vor. Partikel Ebenen sind Art der wieGruppen Ebenen - sie können Sub-layers enthalten. ziehen Sie alle vier der ursprünglichen Ebenen in die PartikelEbene, und Ihr Projekt sollte wie dieses aussehen:
Neue PartikelEbene.
Spielen Sie zurück den Animation und sehen Sie, was wir bis jetzt haben. Die Partikel sollten fließen, obgleich sie nicht ganz wie Rauch auf diesen Punkt schauen. Zunächst Doppeltklicken die PartikelEbene zum oben Holen des Ebeneeinstellungsdialogs. Klicken Sie die Vorsprung gekennzeichneten "Partikel" an. In diesem Bereich stellen Sie die folgenden Werte und das Klicken-O.K. ein:
Partikeleinstellungen.
Diese Einstellungen erklären dem Partikelsystem, daß jeder Partikel, wenn, für 48 Rahmen dauern, nachdem verursacht werden, und daß die Partikel nicht sich drehen sollten, um der Richtung zu folgen, ziehen sie innen um. Ihre Ausgangsgeschwindigkeit ist gemäßigt langsam, und es gibt eine leichte Beschleunigung rechts (eine weiche Brise).
Wenn Sie zurück den Animation jetzt spielen, sollte die Bewegung der Partikel mehr wie der Fluß des Rauches von einem Smokestack schauen. Sie sollten den Animation exportieren während ein QuickTime oder AVI-File, um zu sehen, wie das Unschärfe und die halb-transparenten Effekte kombinieren, um ein smokeyaussehen zu erstellen. Der Grund vier, die unterschiedliche PartikelStiele benutzt wurden, ist, daß jeder eine andere Graustufe hat und das Kombinieren sie zu einen gesprinkelten, schmutzigen Effekt führt.