Tutorial 5.8

erstellen einer Szene 3D

Einleitung

Dieser Tutorial zeigt Ihnen, wie man herum in eine Szene 3D in Moho errichtet und umzieht. Moho ist nicht ein volles 3D Programm - Ebenen in Moho sind 2D Flächen, die in einem Raum 3D bestehen. Jedoch indem Sie sorgfältig diese 2D Ebenen in Position bringen, und um sie die 3D Kamera verwendend bewegen, können Sie ein überzeugendes Klima 3D erstellen.

Beginnen Sie mit einer BeispielFile

Für diesen Tutorial beginnen wir mit einer ProjektFile, die fast beendet wird. Es wird "Tutorial 5,8" genannt und es ist im "Tutorials/5 - Animation" subfolder innerhalb des HauptHeftes Moho. Diese File hat etwas einfache Gestaltungsarbeit, der wir pflegen, eine Szene 3D zu errichten. Die Ebenen in dieser File werden herauf eingestellt, wie gezeigt:

Ausgangspunkt für diesen Tutorial.

Die editierenansicht sollte schauen, wie dieses zum Anfangen mit:

Ausgangspunkt für diesen Tutorial.

erstellen einer Grundfläche

Drehen Sie Ebene X

Der erste Schritt, wenn er unsere Szene 3D verursacht, ist, die Grundfläche aufzustellen. Wählen Sie die "Hintergrund" Ebene vor - diese Ebene hat bereits ein einfaches Gelände gehabt, das auf sie, wir muß gezeichnet wird gerade, sie richtig in Position bringen. Aktivieren Sie die drehenEbene X Werkzeug und im Werkzeugwahlbereich an der Oberseite des HauptFensters Moho, tragen einen Winkel von -90, obwohl die HintergrundEbene ein flacher 2D Gegenstand gerade ist, es kann in zutreffenden Raum 3D noch gedreht werden und in Position gebracht werden ein:

Justage von x-Umdrehung.


Übersetzen Sie Ebene

Zunächst aktivieren Sie die ÜbersetzungsEbene Werkzeug und im Werkzeugwahlbereich, geben -0,25 als der y-Wert ein:


Justage von Position.


SkalacEbene

Schließlich aktivieren Sie die SkalaEbene Werkzeug und im Werkzeugwahlbereich, geben 5, 5, 5 als die Skalenwerte der Ebene ein:


Justage der Skala.

Was diese Einstellungen, soll die HintergrundEbene drehen, damit sie unten horizontal liegt, senken sie eine Spitze und verbreiten sie heraus weit, um einen großen Bereich zu umfassen. Vollkommene Einstellungen für eine Grundfläche. Die Szene sollte wie dieses jetzt aussehen:

Boden in Position.

Ordnen Der VordergrundcGegenstände

BahncArbeitsbereich

Der folgende Schritt ist, Vordergrundgegenstände zu erstellen und in Position zu bringen. Ein einfacher Baum ist bereits für Sie hergestellt worden - ihn oben in 3D. einstellen häufig und Gegenstände in 3D in Position bringen, können sein lassen Sie uns einfachere getan von einer obenliegenden Ansicht. Benutzen Sie den Bahnarbeitsbereich Werkzeug zum Drehen der Ansicht der Szene, damit sie etwas so schaut. (beachten Sie das wenig blauer Keil in der Szene - dieses stellt die Kamera.) dar,

Ansicht von oben.

Übersetzen Sie Ebene

Wählen Sie jetzt die "Baum" Ebene, vor und bilden Sie die ÜbersetzungsEbene bearbeiten Sie aktives. Doppelt-Klicken die BaumEbene. Im Ebeneeinstellungsdialog, den kommt herauf, drehen Sie an das "sich drehen zur Gesichtskamera" checkbox (Sie sehen, warum dieses wichtiges späteres ist). Jetzt im Werkzeugwahlbereich, stellen Sie den Wert der Position X bis -3,25 und den z-Wert bis -2,25 ein. Der Baum wird auf die weite Ecke der Szene verschoben:

Verschieben des Baums.

O.K., das ist ein Baum - addieren Sie jetzt einige mehr. Kopieren Sie die BaumEbene, und stellen Sie neue Werte für die x-Position und z-Position ein. Wiederholen Sie den Prozeß einige mehr Male, gerade Zerstreuenbäume über der Landschaft. Alle mögliche Werte für x- und z-Position tun, so lang, wie sie ungefähr in der Strecke zwischen -3 und 3 sind. Halten Sie zu gehen, bis Sie ungefähr 12 weitere Bäume hergestellt haben. Bringen Sie sie ganz über dem Platz - nah an der Kamera in Position, weit weg, hinter ihr, usw.. Wenn Sie getan werden, sollten Sie einen kleinen Wald haben:

Ein Wald.

Ist hier ein Trick: wenn Sie eine Maus mit einem Rollerad haben, anstatt zu schreiben in den Zahlen für die x- und z-Werte, der Versuch, der die Maus über jenen Textfeldern hält und das Rad dreht. Der Wert auf dem Gebiet ändert, und Sie können die Ebenebewegung aufpassen - den geraden Unterhalt, der das Rad dreht, bis die Ebene ist, wo Sie sie wünschen.

Jetzt das "drehen Sie sich zur Gesichtskamera" checkbox kann frei sein. Die BaumEbene (und alle seine Duplikate) dreht automatisch, sich um die Kamera gegenüberzustellen - Nachricht, wie jeder Baum in eine etwas andere Richtung gedreht wird. Dieses überprüft, daß die Kamera immer eine volle Ansicht dieser Ebene hat. Dieses kann nicht immer sein, was Sie wünschen, aber für Landschaftgegenstände, kann es ein guter Trick sein, besonders wenn die Kamera anfängt zu bewegen.

Der letzte Schritt zum Beenden weg vom Wald ist Tiefensortieren. Doppelt-Klicken die "Vordergrund" GruppenEbene. Im Ebeneeinstellungsdialog klicken Sie den "Tiefenart" Vorsprung. Schalten Sie das "ArtEbenen durch Tiefe" checkbox ein und Klicken-O.K. jetzt alle BaumEbenen in dieser Gruppe wird entsprechend ihrem Abstand von der Kamera sortiert.

Verschieben der Kamera

Nun da wir a füllen- in der Szene haben, läßt Nehmen eine Tour. Wählen Sie den Ansicht-->Reset Menübefehl vor. Sie betrachten jetzt die Szene vom Gesichtspunkt der Kamera:

Kameraansicht.

SchienencKamera

Stellen Sie den gegenwärtigen Rahmen bis 48 ein und aktivieren Sie die Schienenkamera Werkzeug. Beim Niederhalten des < Alt-> Taste, klicken Sie und ziehen Sie abwärts im editierenbereich. (der < Alt-> Taste erklärt das Schienenkamerawerkzeug, die Kamera vorwärts und zurückzuschieben). Halten Sie, abwärts zu ziehen, bis Sie vorwärts fast auf den Rand der GrundEbene umgezogen sind.

Vorwärtsbewegung.

Aktivieren Sie jetzt die Pan-/Tiltkamera Werkzeug. Halten Sie den < Schiebe> Taste nieder und ziehen Sie zur Seite, um die Kamera herum zu drehen. (der < Schiebe> Taste hindert Sie an die Kamera auf und ab drehen.), Wenden an, sie nicht macht, wo Sie - gerader Punkt die Kamera in einer interessanten Richtung aus:

Drehen Sie die Kamera.

Stellen Sie den gegenwärtigen Rahmen bis 96, ein und benutzen Sie das Schienenkamerawerkzeug, um vorwärts wieder zu bewegen (seien Sie sicher, den < Alt-> Taste niederzuhalten, um vorwärts zu bewegen). Nachdem Sie vorwärts bewogen haben, drehen Sie die Kamera in einer neuen Richtung (seien Sie sicher, den < Schiebe> Taste niederzuhalten). Setzen Sie diesen Prozeß (rücken Sie die aktuelle Uhrzeit vor, bewegen Sie vorwärts und drehen Sie die Kamera), soviel wie, Sie wünschen fort und eine Tour Ihrer Szene 3D wenig nehmen.

Bringen Sie Arbeitsbereich

Wenn Sie herum soviel wie umgezogen sind, Sie wünschen, versuchen Sie, den Animation zurück zu spielen. Beim den Animation zurück spielen, benutzen Sie den Bahnarbeitsbereich bearbeiten Sie, um die Szene von oben anzusehen. Es gibt zwei hier zu beachtende Sachen: zuerst wenn Sie das Schienenkamerawerkzeug wieder aktivieren, ist der Weg der Kamera sichtbar, wenn er die Szene von oben ansieht. Dieses kann bei der Planung nützlich sein aus Kamerabewegungen. Zweitens Bewachung, wie die Bäume während des Animation sich drehen, um die Kamera immer gegenüberzustellen. So, die Kamera verfängt nie sich Rand-auf Ansicht jedes möglichen Baums, die Art des Schmutzes der Effekt 3D wurde.

Ansicht von oben.

Gefühl frei zum Experiment mit mehr Kamerabewegungen oder Gegenstände von Ihren Selbst der Szene hinzufügen.