Dieser Tutorial stellt den Diagrammmodus von timeline Mohos vor. Diagrammmodus erlaubt Ihnen, eine Animationkurve zu kontrollieren, die als Werte auf einem Diagramm geplottet wird. Sachen betrachtend, kann diese Weise bei der Auswertenbeschleunigung, bei den Änderungen in der Richtung und bei anderen Eigenschaften der Bewegung helfen.
Für diesen Tutorial beginnen wir mit einer ProjektFile, die fast beendet wird. Es wird "Tutorial 5,3" genannt und es ist im "Tutorials/5 - Animation" subfolder innerhalb des HauptHeftes Moho. Öffnen Sie diese File in Moho, und Sie sollten etwas so sehen:
Ausgangspunkt für diesen Tutorial.
Wir sind an der Skeleton Ebene hier interessiert - überprüfen Sie, daß es die aktive Ebene ist. Sehen, das Skelett hier wird teilweise belebt - gehen Sie voran und spielen Sie es zurück zu was Sie beginnend mit sind. Falls Sie sich wunderten, nur der niedrigste vertikale Knochen im Skelett wirklich belebt wird. Die anderen Knochen verwenden Knochenbegrenzungen, um der Bewegung des niedrigsten Knochens zu folgen.
Rückspulen Sie den Animation, um null zu gestalten, und benutzen Sie den auserwählten Knochen Werkzeug zum Vorwählen den niedrigsten vertikalen Knochen, wie unten gezeigt:
Wählen Sie den niedrigsten Knochen vor.
Im Fenster Timeline klicken Sie den "Diagrammmodus" popupkasten und drehen Sie an das" ermöglichen Diagrammmodus"checkbox. Doppelt-Klicken die vorgewählte Knochenumdrehungs-Führungsikone - dieses ist die erste Führungsikone auf der linken Seite des timeline und sieht wie dieses aus: . Das erste Klicken schält die Anzeige der Führung im Diagramm ein, und das zweite Klicken bildet es die aktive Führung für das editieren. Durch Rückstellung sind nicht alle Führungen sichtbar, da diese gerade zu viel Sichtunordnung im Diagrammmodus erstellen würde. Aus ähnlichen Gründen kann nur eine Führung für das editieren im Diagrammmodus aktiv sein. das Doppelt-Klicken der Ikone einer Führung bildet es aktiv für das editieren.
Jetzt räumen Sie das Diagramm eine Spitze mehr auf, indem Sie einmal auf den Ikonen klicken, damit Ebeneübersetzung, -skala und -umdrehung weg sie dreht:
. Schließlich betätigen Sie den EndenTaste auf Ihrer dieser Tastatur - rescales das Diagramm, um die z.Z. aktive Führung, in diesem Fall die vorgewählte Knochenumdrehungsführung unterzubringen. Nach allen diese Justagen zum Diagramm, sollte sie wie dieses aussehen:
Diagrammmodus.
Im Diagramm können Sie drei Keyframes sehen. Diese sind wie Keyframes im normalen timeline gerade, aber anstelle von geradem heraus verbreiten entlang einer horizontalen Linie (Zeit), werden sie auch vertikal gesperrt (Wert). Zwischen den Keyframes wird eine Kurve gezeichnet, die den Wert des vorgewählten Umdrehungswinkels des Knochens darstellt. Diese Kurve betrachtend, können Sie dem Over erklären die erste Sekunde (Framee 1 bis 24), der Knochen sich drehen von einem Winkel von 1,57 zu einem Winkel von ungefähr 1,05 (wir interessieren nicht uns für die genauen Werte). Dann in kleiner als Hälfte ein Sekunde, die sie sich zurück wieder dreht.
Anmerkung: im Diagrammmodus der timelines werden Winkel in den Einheitswinkeln angezeigt, damit sie in der Größe zu anderen Werten wie Übersetzung und Skala genauer sind. Jedoch wenn Sie die Kurven sehen möchten, die in den Grad angezeigt werden, können Sie das timeline erklären, das im Präferenzsdialog Mohos zu tun.
Jetzt werden wir die Bewegung des Knochens editieren, indem wir das Diagramm ändern. Erstes, stellte die aktuelle Uhrzeit ein, 48 zu gestalten und ", Knochen zurückzustellen "vom Knochenmenü vorzuwählen. Betätigen Sie die Seite befestigen unten zu Geben sich etwas Raum im Diagramm zur Arbeit. Zunächst klicken Sie das Keyframe an Frame 33 und ziehen Sie es aufwärts, etwas wie unten gezeigt. Wenn Sie den < Alt-> Taste beim ziehen eines Keyframe im Diagrammmodus halten,SIND Sie nur in der Lage, ihn vertikal zu ziehen. Halten Sie den < ctrl> Taste, um ihn nur horizontal zu verschieben.
Verschieben Sie ein Keyframe.
Zunächst werden wir ein neues Keyframe direkt auf dem Diagramm hinzufügen. Recht klicken Sie an das Diagramm um Frame 37. Im popupmenü, das erscheint, auserwählt "fügen Sie Keyframe" hinzu. Ein neues Keyframe erscheint auf dem Diagramm - ziehen Sie es zur gezeigten Position:
Addieren Sie ein neues Keyframe.
Lassen Sie uns drei weitere Keyframes wie das vorhergehende hinzufügen. Fügen Sie diese Taste an Frameen 40, 43 und 46 hinzu. Sie brauchen nicht, die Zeit auf den Rahmen einzustellen, den Sie einen Taste - geradem Rechtklicken am korrekten Rahmen hinzufügen und den neuen Taste addieren möchten. Sorgen Sie sich nicht, wenn der Taste nicht genau am Rahmen ist, den Sie wünschten, da Sie ihn in Position leicht ziehen können. Verschieben Sie diese neuen Taste, damit die Kurve wie dieses aussieht:
Das abschließende Diagramm.
Was diese wiggling Kurve darstellt, ist Art springy zurück-und-weiter winkt daß Abnahmen über der Überspannung der geraden Überhälfte ein Sekunde. Sie konnten dieses belebt haben, welches das normale timeline und das Knochenumdrehungswerkzeug verwendet, aber dieses gibt Ihnen eine andere Weise, die Bewegung zu verstehen, die Sie erstellen. Zu sehen spielen Sie zurück den Animation, um, was es wie aussieht.