Tutorial 4.4

Bildbeschaffenheiten

Einleitung

In diesem Tutorial erlernen Sie, wie man Bilder da Beschaffenheiten verwendet, um Detail einem BuchLeisteen hinzuzufügen.

Beginnen Sie mit einer BeispielFile

Für diesen Tutorial beginnen wir mit einer ProjektFile, die fast beendet wird. Es wird "Tutorial 4,4" genannt und es ist im "Tutorials/4 - Bild" subfolder innerhalb des HauptHeftes Moho. Öffnen Sie diese File in Moho, und Sie sollten etwas so sehen:

Ausgangspunkt für diesen Tutorial.

Spielen Sie zurück den Animation, um zu sehen was weitergeht, und sicher dann zu sein, den Animation zu rückspulen, um 0 zu gestalten. Was Sie tun werden, soll Farbe einige Beschaffenheitsdetails übergeben, um auf diesen BuchLeisteen zu gehen.

Malen Sie die Beschaffenheiten

Der erste Schritt ist, etwas Beschaffenheiten zu malen, um auf Körper dieses kopflosen Tieres zu gehen. Wählen Sie den Files-->Render Menübefehl vor, eine Vollqualitätsansicht der gegenwärtigen Lage des Tieres zu erstellen:

rendernes Tier.

Im popupmenü an der Unterseite des Übertragungsfensters, wählen Sie "Kopie zum Klemmbrett" vor. Dann fangen Sie oben Ihr Lieblingsbild an, Programm (uns empfehlen luftgetrockneten Ziegelstein Photoshop), zu editieren und erstellen Sie ein neues Dokument die gleiche Größe wie das Projekt Moho (320x240 in diesem Fall). Kleben Sie das kopierte Bild in das neue Dokument.

erstellen Sie eine neue Ebene in Ihrem Bild, das Programm editiert und malen Sie irgendeine Art Beschaffenheitsdetails auf die Körperteile des Tieres. Es ist sehr wichtig, daß die Beschaffenheit auf einer Ebene von seinen Selbst ist. Wenn Sie Photoshop verwenden, würde die Ebeneanordnung etwas so schauen:

Ebenen in Photoshop.

Sie können malen, was Details Sie wünschen. Ist hier ein Beispiel von etwas, das Sie in Ihrem Bildherausgeber malen konnten. Sorgen Sie nicht sich um Anstrich außerhalb der Linien:

Gemalt auf Beschaffenheit.

Wenn Ihre Beschaffenheit beendet wird, werden Sie die HintergrundEbenen los, damit nur die Beschaffenheit mit einem transparenten Hintergrund gelassen wird (Sie arbeiten noch in Photoshop oder im ähnlichen Programm an diesem Punkt):

Hintergrund entfernte.

Schließlich müssen Sie die Beschaffenheit als drei verschiedene Files speichern - eine für die rückseitigen Beine, eine für das torso und eine für die vorderen Beine. Für jede Version der Beschaffenheit, löschen Sie die Teile der Beschaffenheit, die nicht zu den entsprechenden Körperteilen angebracht werden. Außer den Bildern im png-Format, da png richtig den transparenten Hintergrund speichert. Nennen Sie die Files "back_tex.png", "body_tex.png" und "front_tex.png". Wie hier ist, was die drei Beschaffenheiten aussehen sollten:

Rückseitige Beine masern back_tex.png


Körperbeschaffenheit body_tex.png


Vordere Beinbeschaffenheit front_tex.png

Sie sind erfolgte Funktion mit dem Bildherausgeber - es ist Zeit, die Beschaffenheiten zurück in Moho zu holen.

Anmerkung: Wenn Sie Mühe haben, die Bildbeschaffenheiten zu erstellen, sind die Files, die in diesem Beispiel benutzt werden, vorhanden für Sie zu überprüfen. Betrachten Sie Files"der Tutorial 4,4 Texture.psd", gelegen im "Tutorials/4 - Bild" subfolder innerhalb des HauptHeftes Moho - dieses ist die File Photoshop. Auch Blick auf die Files "back_tex.png", "body_tex.png" und "front_tex.png", die die fertigen BeschaffenheitsFiles sind.

ImportcBeschaffenheiten

Zurück in Moho, erstellen Sie eine neue Bild Ebene, und wählen Sie "back_tex.png" als die Karte in Primärsprache vor. Setzen Sie die Ebene innerhalb der Knochengruppe, gerade über die "rückseitigen Beine" überlagern. erstellen Sie eine andere Bild Ebene für "body_tex.png" und setzen Sie sie gerade über die "Körper" Ebene. Und schließlich, erstellen Sie eine dritte Bild Ebene für "front_tex.png" und setzen Sie sie gerade über die Ebene "der vorderen Beine". Ist hier, wie die neuen Bild Ebenen geordnet werden sollten:

Drei neue Bild Ebenen.

An diesem Punkt werden die Beschaffenheiten und im Platz beendet, aber sie sind ein wenig unordentliches und gehen außerhalb der Grenzen der tatsächlichen Körperteile:

Beschaffenheiten trafen in Moho zu.

Verwenden Sie die Maskierung für saubere Ränder

Der abschließende Schritt ist, herauf die Beschaffenheitsränder mit der Ebenemaskierung zu säubern. Doppelt-Klicken die "Skeleton" Ebene im Ebenefenster zum oben Holen des Ebeneeinstellungsdialogs. Gehen Sie zum ausblendennvorsprung, und stellen Sie die Gruppenschablone ein, "alle auszublenden":

Drehen Sie für die Gruppe an ausblendenn.

Zunächst vector Doppeltklicken die "rückseitigen Beine" Ebene, um den Ebeneeigenschaftsdialog für diese Ebene oben zu holen. Zum ausblendennvorsprung, und stellten den ausblendennmodus auf "+ frei gehen die Schablone ein, fügen dann diese Ebene ihr" hinzu:

Stellen Sie den ausblendennmodus für die KörperEbene ein.

Was dieser ausblendennmodus, ist bilden alle Gegenstände unsichtbar, ausgenommen, wo diese Ebene Flächenelemente hat. So ist die "back_tex.png-" Bild Ebene nur direkt auf die Ebene" der rückseitigen Beine "vektorsichtbar und verhindert die Beschaffenheit am Gehen außerhalb der Linien der rückseitigen Beine. Stellen Sie den ausblendennmodus für "Körper" und "die Frontseitenbein" Ebenen auf" + frei die Schablone ein, dann fügen Sie diese Ebene ihr ", gerade wie Ihnen tat für die rückseitigen Beine hinzu. An diesem Punkt sollten alle Beschaffenheiten gezwungen werden, um innerhalb der Linien zu bleiben:

Beschaffenheiten säuberten oben mit der Maskierung.

Spielrückseite der Animation wieder und Sie sieht, daß die Bild Ebenen zusammen mit den vektorEbenen in Erwiderung auf Knochenbewegung sich verwerfen.