Tutorial 2,8

Einfacher Aufbau 3D

Einleitung

Moho ist hauptschlich ein 2D Programm, obgleich es Werkzeuge irgendein 3D fr die Positionierung der Kamera und der einzelnen Ebenen hat. Noch selbst wenn Sie Ebenen in einer Landschaft 3D in Position bringen und um sie mit der Kamera fliegen, ist- jede vektorEbene eine 2D Flche in einem Raum 3D wirklich gerade. Es gibt keine Weise in Moho, allgemeine Gegenstnde 3D zu modellieren, aber zu flschen ist mglich, aus einigen einfachen. Dieser Tutorial zeigt Ihnen, wie man einen einfachen Wrfel in Moho errichtet. Wenn Sie eine kompliziertere Form 3D bentigen, knnen Sie eine File des Gegenstandes importieren 3D, die in einem unterschiedlichen 3D hergestellt wird, welches das Programm modelliert (beschrieben in einem anderen Tutorial).

Beginnen Sie mit einer unbelegten File

Fr diesen Tutorial beginnen Sie mit einem neuem, lschen Projekt in Moho. Die abgeschlossene File ist auch vorhanden fr Sie zu berprfen, wenn Sie wnschen. Es wird "Tutorial 2,8" genannt und es ist im "Tutorials/2 - zeichnen Sie" subfolder innerhalb des HauptHeftes Moho.

Herstellen Der Gesichter

Viereck

Der erste Schritt ist, die Gesichter des Wrfels herzustellen. In der Initiale verwenden leere Ebene Ihres neuen Projektes, das Viereck Werkzeug zum Zeichnen eines Quadrats. Das Quadrat mu am Ebeneursprung zentriert werden, mu wirklich quadratisch sein (nicht ein Viereck) und sollte die Oberseite und die Unterseite des viewable Bereichs genau berhren. Es ist wichtig, da das quadratische exakt ist - das Drehen auf das Rasterfeld hilft Ihnen, dieses Quadrat zu zeichnen.

Was fr dieses Quadrat wichtig ist, ist, da die Ecken an sind (-1, 1), (1, 1), (1, -1), und (-1, -1). Sorgen Sie zuviel sich nicht um die Koordinaten - wenn Sie das Rasterfeld verwenden, das Quadrat am Ursprung zentrieren und die Oberseiten- und Unterseitennote die Oberseite und die Unterseite des viewable Bereichs berprfen, sind die Ecken korrekt. Fllen Sie das Quadrat mit einer Farbe Ihrer Wahl und stellen Sie seine Linienbreite bis 2 ein.

Beginnen Sie mit einem Quadrat.

Zunchst erstellen Sie eine GruppenEbene, nennen Sie sie "Wrfel", und setzen Sie die Ebene mit dem Quadrat innerhalb es. Kopieren Sie die quadratische Ebene fnfmal und Sie sollten eine Einstellung haben, die wie dieses aussieht:

Ordnen der Ebenen.

Positionierung Der Gesichter

bersetzen Sie Ebene

Whlen Sie die niedrigste Ebene in der Gruppe vor, "berlagern Sie 1" und bilden Sie die bersetzungsEbene bearbeiten Sie aktives. Wir werden nicht das bersetzungsEbenewerkzeug wirklich benutzen, aber das Bilden es aktiv erlaubt uns, eine Ebene numerisch in Position zu bringen. An der Oberseite des HauptFensters Moho, in den Werkzeugwahlen Bereich, Satz der Wert von "Z" bis 1. Dieses ndert die Tiefe der Ebene und trgt es in Richtung zur Kamera vor.

Tiefeneinstellung der Ebene 1.


Drehen Sie Ebene Y

Whlen Sie jetzt "Ebene 2", vor und stellen Sie seinen z-Wert bis -1, ein, die Sie gerade die Frontseite und rckseitige Gesichter des Wrfels in Position gebracht haben. Die Einstellungen erhalten ein wenig komplizierteres von hier an heraus. Whlen Sie "Ebene 3", vor und stellen Sie seine x- und y-Werte bis 1 und 0 ein. Zunchst aktivieren Sie die drehenEbene Y Werkzeug. Der Werkzeugbereich reflektiert die Rotation der Ebene um um die y-Mittellinie. Stellen Sie diesen Wert bis 90 ein:

Ebene 3 drehte sich.


Zunchst herauf ist "Ebene 4" - justieren Sie sie hnlich auf Ebene 3. Stellen Sie X und Y bis -1 und 0, ein und stellen Sie die Rotation der Ebene um Y bis 90 ein. Sie mssen das bersetzungsEbenewerkzeug, um X und Y einzustellen und das Werkzeug der drehenEbene aktivieren Y, um den Umdrehungswinkel einzustellen.

Drehen Sie Ebene X

"Ebene 5" ist folgend - stellen Sie seine x- und y-Position bis 0 und 1 ein. Zunchst aktivieren Sie die drehenEbene X bearbeiten Sie und stellen Sie den Umdrehungswinkel zu 90 Grad ein. Anmerkung: Seien Sie sicher, diese Ebene um die x-Mittellinie, nicht die y-Mittellinie zu drehen.

Schlielich berlagern die letzte Ebene, "6" - justieren Sie sie hnlich auf Ebene 5. Stellen Sie X und Y bis 0 und -1, ein und stellen Sie die Rotation der Ebene um X bis 90 ein. Sie mssen das bersetzungsEbenewerkzeug, um X und Y einzustellen und das Werkzeug der drehenEbene aktivieren X, um den Umdrehungswinkel einzustellen.

SkalacEbene

An diesem Punkt wird der Wrfel im Allgemeinen beendet, aber er ist zum Sehen in den Arbeitsbereich ein wenig zu grosses. Verwenden Sie die SkalaEbene Werkzeug auf der "Wrfel" GruppenEbene zum Bilden die gesamte Sache eines wenig kleiner. Es sollte etwas so schauen:


Der fertige Wrfel.

TiefencSortieren

Der abschlieende Schritt, der angefordert wird, um den Wrfel zu beenden, ist, das Tiefensortieren einzuschalten. Doppelt-Klicken die "Wrfel" Ebene zum oben Holen des Ebeneeinstellungsdialogs. Im "Tiefenart" Vorsprung schalten Sie die checkboxes gekennzeichnete" ArtEbenen durch Tiefe "ein und" sortieren Sie durch zutreffenden Abstand "und Klicken-O.K.. Das erste checkbox erklrt Moho, die rckseitigen Gesichter des Wrfels zuerst zu zeichnen, dann die vorderen. Das zweite checkbox ist eine andere Weise des Sortierens der Ebenen, das meistens fr Aufbauten 3D wie diesen Wrfel verwendet wird.

BahncArbeitsbereich

Versuch, den Bahn arbeitsbereich verwendend bearbeiten Sie, um den Wrfel von den unterschiedlichen Winkeln anzusehen. Er sollte erscheinen wie ein zutreffender Gegenstand 3D. Sie konnten den Wrfel in einer Szene jetzt benutzen - mit bersetzen berlagern Sie und drehen Sie Ebenewerkzeuge, um es in einem interessanten Winkel in Position zu bringen, oder es whrend des Animation herum zu verschieben.

Der fertige Wrfel, mit dem Tiefensortieren.