Partikel Ebenen

Partikel Ebenen sind eine Weise, solche Effekte zu simulieren, wie flüssiges Wasser, Feuer, Luftblasen oder andere Effekte, die Sie sich vorstellen können, viele kleine Gegenstände bestehen. Eine PartikelEbene ist wie eine GruppenEbene dadurch, daß sie Sub-layers enthalten kann. Jedoch anstatt, seine Sub-layers gerade anzuzeigen, da sie sind, belebt eine PartikelEbene automatisch seine Sub-layers, damit sie scheinen, vom Ursprung der PartikelEbene außerhalb zu fließen.

Die Richtung, daß eine PartikelEbene seine Partikel sprühen, wird unten veranschaulicht.

Partikelsprayrichtung.

Während eines Animation kann eine PartikelEbene an oder weg gedreht werden. Wenn sie weg gedreht wird, werden keine mehr Partikel verursacht, aber die, die bereits bestehen, fahren zum Ende ihrer Lebenszeit fort. Eine PartikelEbene an oder weg drehen, Rechtklicken seine Eintragung in der Ebeneverkleidung. Ein popupmenü erscheint ließ Sie die PartikelEbene an oder weg drehen.

Die komplette Liste der Einstellungen für eine PartikelEbene ist wie folgt. Diese Einstellungen sind im Ebeneeigenschaftsdialog, unter dem "Partikel" Vorsprung zugänglich: