Dieser Tutorial zeigt, wie man Partikel Ebenen für etwas anders als Schärmeninsekte, -rauch oder -Fireworks verwendet. Mit den korrekten Einstellungen können Partikel Ebenen auch verwendet werden, um Blöcke vieler Gegenstände, aber, ohne sie Fliege herum zu bilden zu produzieren, wie Partikel normalerweise. Felder des Grases und der Massen der Leute sind gerade zwei Möglichkeiten, die wir erforschen.
Zu erhalten begann schnell mit diesem Tutorial, beginnen, indem es die ProjektFile öffnete, die "der Tutorial 6,2" genannt wird, gelegen im "Tutorials/6 - Effekt" subfolder innerhalb des HauptHeftes Moho. Diese File hat eine PartikelEbene, der wir ändern, um ein Feld des Grases zu simulieren. Die Ebenen in dieser File werden herauf eingestellt, wie gezeigt:
Ausgangspunkt für diesen Tutorial.
Die editierenansicht sollte schauen, wie dieses zum Anfangen mit:
Ausgangspunkt, wenn Ansicht editiert wird.
Die PartikelEbene "Gras" in dieser File wird z.Z. mit den Standardannahmen für eine PartikelEbene aufgestellt. Die Sub-layers (Ebene 1 - Ebene 6) sind jede ein einzelnes Blatt des Grases. Jedes hat eine etwas andere Farbe und eine Form zum erstellen von Vielzahl. Wenn Sie zurück den Animation spielen, sehen Sie, daß die Rückstellungspartikel-Ebeneeinstellungen nicht für ein Feld des Grases sehr gut sind - die Graspartikel fliegen oben in die Luft und sinken dann abwärts. Alles, das wir tun müssen, soll einige kleine Änderungen vornehmen, um das Gras zu erhalten, recht zu schauen.
Doppelt-Klicken die GrasEbene zum oben Holen des Ebeneeinstellungsdialogs. Klicken Sie den Partikelvorsprung an, um die Einstellungen für die PartikelEbene zugänglich zu machen. Ändern Sie die Einstellungen, um die unten zusammenzubringen und O.K. zu klicken.
Bedecken Sie Partikeleinstellungen mit Gras.
Unter beschreiben uns, warum jeder der Einstellungen die Weise eingestellt wird, die es ist. Keine Einstellungen, die nicht weiter unten erwaehnt werden, machen nicht für diese Situation aus (zum Beispiel, macht Orientpartikel nicht aus, da die Partikel keine Geschwindigkeit haben).
Außer dem Zerstreuen der Partikel in der z-Richtung, wenn Quelltiefe auf eine ungleich nullzahl eingestellt wird, sortiert die PartikelEbene Partikel entsprechend Tiefe - diese ist für die Stiele von Animations sehr wichtig, die wir mit in diesem Tutorial bearbeiten. Wir würden weit wegblätter des Grases nicht vor den genaueren erscheinen wünschen. Randomisieren Sie Playbackmarken der Grasblick besser als, wenn alle Blätter in Synchronisierung bewogen, aber es kann sogar beim Arbeiten wichtiger sein mit einer Masse der Leute, da wir später in diesen Tutorial sehen.
O.K., das Gras wird fast beendet. Alles, das wir tun müssen, soll die Übersetzungß$+0 Ebene verwenden Werkzeug zum Verschieben der GrasEbene abwärts, damit sie aus den Grund sitzt:
Gras senkte in Platz.
Im Vorbetrachtungmodus sieht es nicht wie viel aus, also können Sie das Resultat, zurück zu spielen und es als FilmFile heraus zu übertragen versuchen wünschen:
Endrunde übertragen.
Jetzt zeigen wir, wie man die gleichen allgemeinen Techniken verwendet, um eine Masse der Leute zu simulieren. Öffnen Sie die File, die "der Tutorial 6,2" genannt wird, gelegen im "Tutorials/6 - Effekt" subfolder innerhalb des HauptHeftes Moho. Diese File wird bereits durchgeführt - es gibt nichts, das Sie in dieser File ändern müssen, es gerade Erscheinen ein anderes Beispiel des Verwendens von Partikel Ebenen.
Die MasseEbene hat die gleichen grundlegenden Einstellungen, die wir für das Feld des Grases benutzten und nur verwendet wenige Partikel. Jedes der Sub-layers in der Masse wurde von einer Ebene mit einem einfachen einen.Kreislauf.durchmachenanimation verursacht. Diese eine Ebene wurde kopiert und etwas Farben hatte, die gerade für Vielzahl geändert wurden. Die "randomisieren Sie Playback" Einstellung für die PartikelEbene ist wirklich wichtig für diese Masse - wenn sie weg gedreht wurde, dann würde jeder BuchLeistee in der Masse in Synchronisierung mit allen anderen bewegen (Sie können dieses versuchen sich). Dieses kann wünschenswert in einigen Fällen sein, aber hier wünschen wir jeden BuchLeisteen unabhängig bewegen, obwohl alle sie die gleiche grundlegende Bewegung haben. Spielen Sie zurück den Animation oder übertragen Sie eine FilmFile, um zu sehen, wie alle sie zusammen kommt. (übrigens, wird Schärfentiefe im Projekteinstellungsdialog ermöglicht - der ist, warum einige der genaueren oder weiteren BuchLeisteen eine blurry Spitze. erscheinen),
Eine Masse als Partikel.