Dieser Tutorial fährt an von den vorhergehenden drei fort und bewegt in die Animationeigenschaften von Moho. Sie können entweder mit Ihrem Projekt vom vorhergehenden Tutorial an fortfahren, oder Sie können eine File benutzen, die für Sie - es wird "Tutorial 1,4" genannt und es ist in den "Tutorials/1 - Grundlagen" subfolder innerhalb des HauptHeftes Moho hergestellt worden ist.
Es gibt drei grundlegende Möglichkeiten, Gegenstände in Moho zu animieren: eine gesamte Ebene mit Knochen, Teile eines Gegenstandes zu animieren und dem animieren der Einzelpersonenpunkte auf einem Gegenstand animieren. Diese drei Stiele können kombiniert werden, um sehr komplizierte Animations zu bilden. Dieser Tutorial geht Sie durch alle drei Stiele Animation.
Öffnen Sie Ihr vorhergehendes Projekt (oder die File "des Tutorial 1,4") in Moho. Überprüfen Sie, daß alle Ebenen sichtbar sind, indem sie zum Einschalten jeder Ebene im Ebenefenster klicken.
Schalten Sie alle Ebenen ein.
Ihr Fenster sollte etwas so schauen:
Ausgangspunkt für diesen Tutorial.
Ebeneanimation ist die einfachste Weise, Gegenstandmaßnahme in einem Animation Moho herum zu treffen. Er wird in der Weise begrenzt, die Sie die Gegenstände verschieben können, aber in einigen Fällen ist sie alle Sie benötigen. Ebeneanimation verschiebt eine gesamte Ebene herum, als ob es auf einer Scheibe des Glases gemalt wurde.
Klicken Sie die Wolken überlagern im Ebenefenster, um es zu aktivieren an. Folgend, stellen Sie die aktuelle Uhrzeit ein, 72 zu gestalten. Dieses wird im Fenster Timeline getan. um die Zeit einzustellen, scroll die sideways timelineverkleidung (wenn notwendig) bis Sie die Nr. 72 in der Lehre an der Oberseite sehen. Klicken Sie an die Nr. 72 und die Zeitmarkierung springt zu diesem Rahmen, wie unten gezeigt:
Zeit eingestellt, um 72 zu gestalten.
In Moho soll ein wichtiges Konzept den Wert von Frame null erlernen. Am weit linken Ende des timeline ist ein Rahmen kennzeichnete null. Wenn die Zeit auf Null gestellt wird, sind Sie im Kreationsmodus Mohos. Für jetzt sollten Sie nur zeichnen, Knochen hinzufügen oder andere Gegenstände an Frame null erstellen. Wenn Moho an jedem möglichem anderen Rahmen ist, animieren Sie die Gegenstände, die Sie verursacht haben. Während Sie mit Moho bequemer erhalten, können Sie beschließen, Gegenstände an anderen Rahmen zu zeichnen, aber für jetzt es ist, am besten neue Gegenstände nur zu erstellen, wenn die Zeit, null zu gestalten eingestellt wird. Sie können zurück zu Frame null jederzeit schalten, indem Sie die Rücklauftaste betätigen oder indem Sie auf der Nr. 0 in der Timeline klicken. Für jetzt lassen Sie die Zeit an Frame 72.
Wählen Sie die ÜbersetzungsEbene vor Werkzeug vom toolbar. Klicken Sie und ziehen Sie rechts im Funktionsbereich, die WolkenEbene rechts zu verschieben:
Verschieben der WolkenEbene.
Beachten Sie, daß eine Markierung in der Timeline an Frame 72 erschien. (Sie können scroll müssen abwärts, um die Markierung zu sehen.), Diese Markierung stellt ein Keyframe - einen Punkt in der Zeit dar, zu der die Ebene eine Position gegeben worden ist. Es gibt einige Animationführungen, die in der Verkleidung Timeline angezeigt werden. Dieses Keyframe erschien in der Ebeneübersetzungsführung, weil das ist, was Art der Tätigkeit Sie gerade durchführte - Sie übersetzten (bewogen) eine Ebene.
Das neue Keyframe.
Probieren Sie den Animation bis jetzt aus: betätigen Sie die Spieltaste am Unterseite-linken des Hauptfensters. Der Animation schlingt sich, wenn es das Ende erreicht (in diesem Fall Frame 72). Wenn Sie genug gesehen haben, betätigen Sie die STOP-Taste.
Playbackkontrollen.
Knochenanimation benutzt skeleton Strukturen, um einen Gegenstand herum zu verschieben. Sie erhielten gutes fühlen für, wie Knochen im vorhergehenden Tutorial arbeiten, als Sie das Manipulierungsknochenwerkzeug benutzten. Wenn Sie Knochen animieren, benutzen Sie sehr ähnliche Werkzeuge.
Aktivieren Sie die Skeleton Ebene, indem Sie seine Eintragung in der Ebeneverkleidung anklicken. Stellen Sie die Zeit ein, 12 zu gestalten, indem Sie die Nr. 12 im Fenster Timeline anklicken. (Sie können scroll müssen das Fenster Timeline, bevor Sie die Nr. 12 sehen können.), Jetzt wählen Sie die Manipulierungsknochen aus Werkzeug im toolbar. Klicken Sie an und ziehen Sie die Knochen in den Beinen des Freivermerks, bis sie in Position gebracht sind, wie unten gezeigt:
Verschieben Sie aufrichtige Beine.
Merken Sie, daß die Manipulierungsknochen-Werkzeugarbeiten anders als an Frame 12 als er an Frame 0 im vorhergehenden Tutorial taten. An Frame 0, wird dieses Werkzeug benutzt, um ein Knochensystem zu prüfen und nicht dauerhaft die Knochen ändert. Jedoch wenn Sie Knochen (an irgendeinem Rahmen anders als 0) animieren, halten die Knochen ihre neue Position.
Zunächst wählen Sie den Übersetzungsknochen aus Werkzeug. Klicken Sie an aufrichtigen Dornknochen und ziehen Sie ihn abwärts eine Spitze:
Senken Sie aufrichtigen gesamten Körper.
Zunächst stellen Sie die Zeit ein, 24 zu gestalten und den Knochen->Reset zu wählen aller Knochen- Menübefehl. Betätigen Sie die Spieltaste, um Ihren Animation aufzupassen, und betätigen Sie Anschlag, wenn Sie getan werden.
Als Sie zurück den Animation spielten, beachteten Sie vermutlich, daß nach Frame 24, Freivermerk nicht irgendwie mehr bewegt. Sie konnten mehr Keyframes, indem Sie die Zeit hinzufügen einigem neuerer Rahmen und bewegliche Knochen des Freivermerks mehr, aber einstellten, lassen Sie uns schlingeneigenschaft des Animation Mohos ausprobieren.
in der Timeline sollten Sie eine Gruppe Keyframes an Frame 24 sehen. Diese Taste stellen Knochenbewegung (den Dornknochen, der auf und ab bewegt) und Knochenumdrehung dar (die verbiegenden Beine). ziehen Sie ein Viereck um diese vier Keyframes, um sie vorzuwählen:
Wählen Sie KnochenKeyframes an Frame 24 vor.
Zunächst Rechtklicken auf einem dieser vorgewählten Taste. Ein popupmenü erscheint. Wählen Sie "Zyklus..." vom popupmenü vor. Was Sie erklären, ist Moho, daß Sie diese Taste zurück zu einem früheren Punkt in der Timeline einen Kreislauf durchmachen wünschen. Zurück zu ein Dialog aus fragend sieht, Sie, was Rahmen zum Zyklus - die Einstellungen eintragen Sie, die unten gezeigt werden. Sie erklären Moho, das auf diesem Keyframe, die Knochenbewegung zurück zu Frame 0 einen Kreislauf durchmachen sollte.
Zykluseinstellungen.
Klicken Sie O.K. und betätigen Sie die Spieltaste, um den Unterschied zu sehen. Eine Animationführung mit dem Radfahren, das eingeschalten wird, wiederholt seinen Animation über und über unbestimmt. Gewöhnlich würde dieses für irgendeine Art Hintergrundelement, nicht ein VordergrundbuchLeistee wie Freivermerk verwendet, aber es ist ein großer Zeitretter. in der Timeline können Sie eine Anzeige über das Radfahren in die Knochenführungen sehen:
Radfahren angezeigt in der Timeline.
Mit Punktanimation ziehen Sie um einzelne Punkte (oder Gruppen Punkte) auf einem Gegenstand. In der Theorie konnten Sie die gleichen Stiele der Bewegung wie mit Knochenanimation animieren - Knochen gerade außer Ihnen eine Menge Arbeit. Punktanimation wird gewöhnlich verwendet, wenn Sie die Form etwas Gegenstandes ändern möchten.
Klicken Sie die Wolken überlagern in der Ebeneverkleidung, um sie zu aktivieren an. Wählen Sie die Übersetzungspunkte aus Werkzeug vom toolbar. Betätigen Sie die ENTER-Taste auf Ihrer Tastatur, um zu überprüfen, daß keine Punkte vorgewählt werden. Schließlich klicken Sie die schnelle Vorwärtstaste an, um zum Ende des Animation zu springen.
Klicken Sie und ziehen Sie einzelne Punkte auf den Wolken in etwas, um an die Wolken gerade umzugestalten eine Spitze. Dieses veranläßt die Wolken, ihre Formen vom Anfang des Animation etwas zu ändern zu Frame 72.
Punktanimation.
Benutzen Sie das Spiel und die STOP-Tasten, um das Resultat zu sehen.
Erinnern Sie sich, daß an wie die aufrichtige Ebene in das Projekt im vorhergehenden Tutorial importiert wurde? Gut können importierte Ebenen Animation auch enthalten. Wählen Sie Files->InsertcGegenstand... Vor. Wenn Sie aufgefordert werden, öffnen Sie die File "Tutorextrakosten" im "Tutorials/1 - Grundlagen" subfolder innerhalb des HauptHeftes Moho. Im Dialog, der oben knallt, wählen Sie das StrandkugelEbene- und -klicken-O.K. vor.
Eine aufprallende Strandkugel erscheint in Ihrem Projekt. Betätigen Sie die Spieltaste, um sie aufzupassen zu gehen. Sie prallt in Ordnung auf, aber sie ist nicht wirklich in der rechten Position. Schalten Sie zurück zu Frame null (betätigen Sie die Rücklauftaste in der Timeline), um die Ausgangsposition der Kugel einzustellen.
Verwenden der ÜbersetzungsEbene Werkzeug, ziehen die Strandkugel zu einer besseren Position. Sie können die SkalaEbene auch verwenden Werkzeug zum Die Größe neu bestimmen der Kugel. (Gegenkraft eine der Eckhandgriffe des Skalasteuerkastens zum Die Größe neu bestimmen der Strandkugel die gleiche Menge in der Breite und in der Höhe.) Betätigen Sie die Spieltaste, um den abschließenden Animation anzusehen.
Sie haben jetzt eine hübsche gute Reichweite von, wie man in Moho heraufzieht, füllt, einstellt Knochen und belebt. Fühlen Sie frei, mit Moho zu arbeiten nach rechts innen, zu springen und zu beginnen. Oder, Sie können mehr Tutorials lesen, die tieferes in spezifische Themen graben.