Das Indexmenü enthält Befehle, die durch IndexFiles oder -einsteck zur Verfügung gestellt werden. Moho umfaßt einige Scripts für eine Vielzahl der unterschiedlichen Aufgaben, und Sie können mehr Scripts auch downloaden, die von anderen Benutzern Moho geschrieben werden. Diese Scripts werden alle in die Programmiersprache Lua geschrieben - wenn Sie interessiert sind, an, Ihre eigenen Scripts zu erstellen, das Gefühl frei zum Überprüfen der Scripts im scipts-/menuVor-heft im Programmheft Moho.
Die Scripts in diesem Menü werden in einige Unterprogramme, entsprechend ihrer Funktion geteilt:
Die Scripts in diesem Menü werden benutzt, um Modelle 3D zu erstellen oder zu manipulieren.
Verursacht eine neue 3D Ebene, die einen einfachen Würfel enthält. Die Farbe des Würfels wird durch die gegenwärtigen Fülle- und Linienfarben festgestellt.
Dreht die gegenwärtige 3D Ebene 90 Grad um die x-Mittellinie. Dieses kann nützlich sein, wenn man ein 3D Modell importiert, wenn des Modells "herauf" Richtung nicht dasselbe wie Mohos - gerader Gebrauch dieser Befehl (und das andere drehen Sie Befehle), das Modell richtig auszurichten ist.
Dreht die gegenwärtige 3D Ebene 90 Grad um die y-Mittellinie.
Dreht die gegenwärtige 3D Ebene 90 Grad um die z-Mittellinie.
Verursacht eine neue 3D Ebene, die einen einfachen Torus (Schaumgummiring) enthält. Die Farbe des Torus wird durch die gegenwärtigen Fülle- und Linienfarben festgestellt.
Diese Scripts werden, um die Kamera um zu verschieben benutzt und Kamera-in Verbindung stehende Effekte zu erstellen.
Fügt laute Interpolation den Kameraanimationführungen hinzu, um eine handheldkamera zu simulieren.
Fügt Animation der Kamera hinzu, um sie zu veranlassen, sich um die gegenwärtige Szene zu drehen. Sie können spezifizieren, wie lang dieses nehmen sollte, wie weit aus der Kamera sein sollte und die Richtung der Umdrehung.
Diese Scripts können benutzt werden, um vektorgegenstände in Moho zu erstellen.
Zeichnet eine Polygonform entweder in der gegenwärtigen vektorEbene oder eine neue Ebene. Benutzt die gegenwärtige Fülle und Linie färbt, um den Polygon zu färben.
Zeichnet eine Sternform entweder in der gegenwärtigen vektorEbene oder eine neue Ebene. Benutzt die gegenwärtige Fülle und Linie färbt, um den Stern zu färben.
Zeichnet ein Dreieck in der gegenwärtigen vektorEbene. Benutzt die gegenwärtige Fülle und Linie färbt, um das Dreieck zu färben.
Scripts, die keine andere Kategorie passen, können hier gefunden werden.
Dieser Index sucht nach Punkten in einer vektorEbene, die miteinander ausrichten, aber die nicht geschweißt werden. Er versucht dann, diese zusammen zu schweissen Punkte. Dieses kann wenn das Importieren von etwas Stiele Vektor nützlich sein, von anderen Programmen einordnet.
Dieser Index kann benutzt werden, um Listen von Credits oder andere Schirme des Textes herzustellen. Der Index fordert Sie auf, eine TextFile vorzuwählen, die den Text enthält, den Sie benutzen möchten. In der TextFile sollte jeder "Schirm" des Textes durch eine Leerzeile getrennt werden. Nehmen Sie einen Blick an der File "sample_credits.txt" im Programmheft Moho, um zu sehen, wie diese TextFile aufgestellt werden sollte.
Veranläßt eine ziehende Linie gezeichnet zu werden, die der Bewegung der gegenwärtigen Ebene folgt. Seien Sie sicher, daß die Ebene wirklich etwas Bewegung hat, oder dieser Index scheint, nichts zu tun.
Diese Scripts können benutzt werden, um Partikeleffekte wie Rauch, Feuer oder Regen zu erstellen. Viele dieser Effekte können zeitraubend sein zu übertragen, berücksichtigen so den, wenn Sie planen, mehrere von ihnen in einem einzelnen Animation zu verwenden. Auch obwohl sie in Flash exportiert werden können, können diese Effekte zu kompliziert sein, damit der grelle Spieler mit voller Geschwindigkeit spielt. Plus, ohne das Unschärfe bewirkt Gebrauch dieser Scripts, sie schaut nicht sehr gut im Flash. Diese Effekte sind wirklich nützlich nicht grell nur wenn Sie planen, in ein Film- oder noch Bildformat zu exportieren.
Verursacht einen blobby glühenden Wolkeneffekt.
Verursacht einen Explosioneffekt. Die Explosion beginnt am gegenwärtigen Rahmen, und Wille verblassen zu einer Rauchwolkenüberzeit.
Setzt einen fallenden Regeneffekt ein.
Setzt ein plume oder eine Wolke des Rauches ein.
Verursacht einen fallenden Schneeeffekt.
Setzt einen Block des Windens funkelt ein. Dieser Effekt ist sehr wirkungsvoll, wenn Sie ihn an einen anderen beweglichen Gegenstand - zum Beispiel, das Ende eines magischen Wand binden.
Dieses Menü enthalten GebrauchsScripts, die als Beispiele für das Schreiben Ihrer eigenen Scripts benutzt werden können. Wenn Sie nicht planen, Ihre eigenen Scripts zu schreiben, können Sie dieses Menü vollständig ignorieren.
Demonstriert, wie ein Index einen Alarmkasten benutzen kann, um etwas Informationen zum Benutzer zur Verfügung zu stellen.
Dieser Index verursacht absichtlich einen Laufzeitfehler. Der Zweck ist, zu zeigen, wie die Konsole Lua scheint, die Störung anzuzeigen. Wenn Sie Ihre eigenen Scripts schreiben, ist das Konsolenfenster bei der Spurhaltung hinunter Störungen sehr nützlich.
Dieser Index ist eine Demonstration von wie der Indexdose Lua gelesene Daten von einer externen File. Er tut nicht nützliches nichts selbst, aber er könnte als Ausgangspunkt verwendet werden, wenn Sie einem Index zum Import irgendeine Art kundenspezifische Daten schreiben wollten.
Druckt alle globalen Variablen aus, die z.Z. in Lua definiert werden.
Druckt alle Funktionen, Konstanten und globalen Variablen aus, die Moho durch seine scripting Schnittstelle voraussetzt. Diese wird nicht bedeutet, um die Unterlagen für Mohos scripting Schnittstelle zu sein, aber einige Indexverfasser können sie nützlich finden.
Ein einfaches Beispiel, das zeigt, wie Sie Ausgang in einem Index Lua drucken können. Die Druckdaten erscheinen im Konsolenfenster Lua. Daten im Konsolenfenster zu drucken ist nicht im Allgemeinen nützlich, wenn Ihr Index an regelmäßige Benutzer Moho geliefert wird, aber kann sehr nützlich sein, wenn man einen Index zu schreibt, aufspüren abhört unten.
Die Scripts in diesem Menü benutzen Ton, um irgendein Teil eines Animation zu steuern.
Dieser Index benutzt die Ausgabe einer stichhaltigen File, die Sie auserwählt den Winkel des z.Z. vorgewählten Knochens animieren. Benutzen Sie diesen Index, um eine BuchLeisteen- oder Gegenstandmaßnahme in Synchronisierung mit einem Ton zu treffen.
Diese Scripts beeinflussen die Sicht einer Ebene - zum Beispiel sie erstellend blenden Sie innen und aus.
Verursacht die gegenwärtige Ebene ausblenden innen oder Over eine spezifizierte Anzahl von Rahmen. Wenn Sie eine Ebene plötzlich erscheinen oder verschwinden wünschen, ist es besser, den Wert der Sichtführung der Ebene zu ändern. Jedoch sollte dieser Index benutzt werden, wenn Sie eine Ebene stufenweiser erscheinen oder verschwinden wünschen.
Dieser Index kombiniert verblassen Effekt oben mit dem wellenförmigen Effekt unten. Er kann mit vektorEbenen nur verwendet werden.
Dieser Satz Scripts wird benutzt, um den Inhalt einer vektorEbene zu verzerren und wendet verschiedene lebhafte verwerfende Effekte an.
Veranläßt die vorgewählten Punkte in einer vektorEbene, in eine innere gewundene Bewegung in Richtung zum Ursprungspunkt der Ebene herum zu wirbeln.
Veranläßt die vorgewählten Punkte in einer vektorEbene, in eine wellenförmige oder Unterwasserart zu bewegen.