Tutorial 3.4

BuchLeisteeneinstellung

Einleitung

In diesem Tutorial erlernen Sie, wie man das Knochensystem für einen komplizierten BuchLeisteen aufstellt. Dieses bezieht, einen BuchLeisteen auseinander aufzuspalten, Knochen herzustellen, Knochenstärke zu justieren mit ein und den BuchLeisteen zurück zu setzen zusammen.

Beginnen Sie mit einer BeispielFile

Für diesen Tutorial beginnen wir mit einer ProjektFile, die bereits die Gestaltungsarbeit für den gezeichneten BuchLeisteen hat - Sie stellen gerade die Knochen auf. Es wird "Tutorial 3,4" genannt und es ist im "Tutorials/3 - Knochen" subfolder innerhalb des HauptHeftes Moho. Öffnen Sie diese File in Moho, und Sie sollten etwas so sehen:

Ausgangspunkt für diesen Tutorial.

Es gibt sechs vektorEbenen in diesem Projekt und enthält die Körperteile für diesen BuchLeisteen. Obgleich die ganze Gestaltungsarbeit in eine vektorEbene gezeichnet werden könnte, ist- es häufig einfacher, einen BuchLeisteen in den mehrfachen Ebenen zu zeichnen und ordnet den Körper, zerteilt zurück zu von der Frontseite, wie unten gezeigt:

Ausgangspunkt für diesen Tutorial.

Spalte auseinander der BuchLeistee

Übersetzen Sie Punkte

, um Knochen einfacher gründen zu lassen, wird der ersten Sache zum Tun auseinander der BuchLeistee aufgespaltet. Wählen Sie editieren->Select aller Menübefehl. Alle Punkte im rechten Arm (Ihr Recht, sein links) sollten vorgewählt werden. Aktivieren Sie die Übersetzungspunkte bearbeiten Sie und ziehen Sie die Maus, um den Arm auf der Seite wegzunehmen und up eine Spitze:

Bewaffnen Sie weggenommen auf der Seite.

Zunächst wählen Sie die HauptEbene, vor und verschieben Sie alle seine Punkte aufwärts. Wiederholen Sie den Prozeß für alle Ebenen des BuchLeisteens, ausgenommen die Ebene Torso, den Körper verschiebend weg von der Mitte zerteilt, wie unten gezeigt:

Körperteile auseinander aufgespaltet.

Der Grund, den wir auseinander den BuchLeisteen aufspalten, ist, damit wir Knochen jedem Teil hinzufügen können, beim die Knochen unabhängig halten von einander. Später in den Tutorial setzen wir den BuchLeisteen zurück zusammen wieder ein.

Addieren Sie Knochen

Der folgende Schritt ist, Knochen zu addieren. Fügen Sie eine neue KnochenEbene dem Projekt, hinzu und verschieben Sie alle vektorEbenen in es und den gleichen Auftrag halten, den sie innen jetzt sind:

Neue KnochenEbene.

Addieren Sie Knochen

Verwenden des hinzufügenknochens Werkzeug, addieren zwei Knochen, die oben das torso, beginnend mit dem unteren durchlaufen:


Zwei neue Knochen.

Zunächst fügen Sie zwei Knochen jedem Arm hinzu, an der Schulter beginnen und unten gehen - der Schulterknochen sollte sein parented zum oberen torsoknochen. Dann fügen Sie drei Knochen jedem Bein hinzu, an der Hüfte beginnen und durch den Fuß nach unten bewegen - die Hüfteknochen sollten sein parented zum untereren torsoknochen. Schließlich fügen Sie einen Knochen im Kopf, parented zum oberen torsoknochen hinzu. Diese Abbildung zeigt alle Knochen im Platz:

Alle Knochen fügten hinzu.

Knochen Reparent

Und diese folgende Abbildung zeigt das Parenting aller Knochen. Die parenting Pfeile zeigen von Kindknochen zu Elternteilknochen und können gesehen werden, indem sie den Knochen Reparent aktivieren Werkzeug:


Alle Knochen fügten hinzu.

Manipulieren Sie Knochen

An diesem Punkt fühlen Sie frei die, Manipulierungsknochen zu verwenden zu versuchen Werkzeug zum Sehen, wie das Knochensystem bis jetzt arbeitet. Die Körperteile sollten meistens total sauber verschieben, wie Sie erwStiele würden, aber nicht - der folgende Schritt ist, herauf den Einfluß der Knochen zu säubern.


Justieren Sie Knochen Einfluß

Doppelt-Klicken die KnochenEbene im Ebenefenster zum oben Holen des Ebeneeinstellungsdialogs. Gehen Sie zum Knochenvorsprung und stellen Sie den verbindlichen Modus auf "die bindene Region" ein:

Schalten Sie Regionschwergängigkeit ein.

Wenn Regionschwergängigkeit benutzt wird, verschieben Knochen nur die Punkte, die in ihrer Region des Einflusses liegen. Wenn mit eines Punktes durch mehrfache Regionen des Einflusses gedeckt wird, wird er durch alle entsprechenden Knochen beeinflußt. Wenn ein Punkt in der Region keines Knochens des Einflusses ist, bewegt er mit dem nächsten Knochen.

Dieses ist zu dem flexi-Binden unterschiedlich, wo alle Knochen alle Punkte beeinflussen. das Flexi-Binden kann schneller sein, aufzustellen, aber führt zu gummiartigere Bewegung, seit dem Verschieben einer Hand, verursacht immer ein wenig von der Bewegung in einem Fuß. Regionschwergängigkeitsmarken trennen die unterschiedlichen Körperteile wirklich.

Knochen Stärke

Auf die Regionschwergängigkeit zum Arbeiten jedoch müssen Sie die Region des Einflusses für jeden Knochen einstellen. um dies zu tun, aktivieren Sie die Knochenstärke bearbeiten Sie, um die Regionen der Knochen des Einflusses anzuzeigen:


Zeichnen Sie Regionen des Einflusses ab.

Mit dem Knochenstärkenwerkzeug klicken Sie und ziehen Sie auf jedem Knochen der Reihe nach, um seine Region des Einflusses zu justieren. Die korrekte Justage für eine Region des Einflusses es im Allgemeinen zum Umgeben der Punkte entlang diesem Abschnitt des Knochens. Die wichtigsten Regionen sind an den Verbindungen - die Knie und die Winkelstücke und die so. Die sind die Bereiche, in denen die Regionen von zwei Knochen sich decken, und Punkte verbiegen unter die Steuerung beider Knochen. Für Teile mögen Sie Kopf dieses BuchLeisteens, die Region des Einflusses ist nicht sehr wichtig - da es gerade einen Knochen gibt, werden die Punkte außerhalb der Region des Einflusses ruhige Bewegung mit diesem Knochen. Ist hier, wie Sie die Regionen des Einflusses justieren sollten (sorgen Sie nicht sich um dieses, geraden Versuch genau zusammenbringen, um Art des Ende zu erhalten):

Justierte Regionen des Einflusses.

Manipulieren Sie Knochen

Versuch, die Manipulierungß$+0 knochen verwendend Werkzeug wieder zum Prüfen der Knocheneinstellung. Der BuchLeistee sollte sauberer bewegen viel jetzt - wenn das Verschieben eines Armes z.B. nur dieser Arm bewegen sollte, und Sie keine Extrabewegung in anderen Körperteilen sehen sollte.


Setzen Sie den BuchLeisteen zurück zusammen

Versetzen Sie Knochen

Der abschließende Schritt ist, den BuchLeisteen wieder zusammenzubauen. Aktivieren Sie den Offsetknochen Werkzeug. Klicken Sie und ziehen Sie auf dem oberen Knochen jedes Körperteils, um dieses Teil zurück in Position zu verschieben. Verschieben Sie jeden Arm durch den oberen Armknochen, jedes Bein durch den Schenkelknochen und den Kopf durch seinen einzelnen Knochen. Wenn jedes Teil zurück in Platz verschoben wird, sollte der BuchLeistee wie dieses aussehen:

Wieder zusammengebauter BuchLeistee.

Frame 0 gilt als, Rahmen für Knochen "zu gründen". Wenn die Zeit, 0 zu gestalten eingestellt wird, erscheint der BuchLeistee ruhig aufgeteiltes getrennt (es sei denn Sie den Offsetknochen oder Knochenwerkzeuge zu manipulieren benutzen). Jedoch an anderen Rahmen im Animation, wird der BuchLeistee wieder zusammengebaut entsprechend, wie Sie das Offsetknochenwerkzeug benutzten.

Manipulieren Sie Knochen

Versuch, der herum den BuchLeisteen wieder mit den Manipulierungß$+0 knochen verschiebt Werkzeug. Die Körperteile werden ruhige Bewegung unabhängig, obwohl sie sich jetzt decken. Weil die Knochen auf aufgestellt wurden, spaltenSie BuchLeisteen auf, dieser BuchLeistee könnte beim die Körperteile unabhängig noch halten wieder zusammengebaut werden.

Schlußzeichen.

Wenn Sie interessiert sind, an, einen Blick an der abschließenden File Moho zu nehmen, wird es "der abschließende Tutorial 3,4" genannt und es ist im "Tutorials/3 - Knochen" subfolder innerhalb des HauptHeftes Moho.