Tutorial 4.3

animieren eines sprechenkopfes

Einleitung

Dieses zeigt Ihnen eine einfache Weise, eine Fotographie zu animieren, um einen käsigen Sprechenkopfeffekt zu erstellen. Die Qualität des Resultats hängt viel von der Fotographie ab, die Sie mit beginnen und wie das Knochensystem aufgestellt wird.

Beginnen Sie mit einer BeispielFile

Für diesen Tutorial beginnen wir mit einer ProjektFile, die fast beendet wird. Es wird "Tutorial 4,3" genannt und es ist im "Tutorials/4 - Bild" subfolder innerhalb des HauptHeftes Moho. Öffnen Sie diese File in Moho, und Sie sollten dieses sehen:

Ausgangspunkt für diesen Tutorial.

Das Projekt enthält eine Bild Ebene, die in einer KnochenEbene umgeben wird. Knochen sind bereits bis zur Steuerung die Öffnungsregion eingestellt worden, und Extraknochen sind um den Rand des Bildes aufgestellt worden, um den Rest des Kopfes noch zu halten.

Prüfen Sie Knochen

Manipulieren Sie Knochen

Wählen Sie die Manipulierungsknochen vor bearbeiten Sie und verwenden Sie sie, um den Knochen an der untereren rechten Seite der Öffnung zu ziehen. Beachten Sie, daß die anderen Öffnungsknochen außerdem bewegen - sie sind herauf das Verwenden von Knochenbegrenzungen, um in Synchronisierung mit dem niedrig-rechten Knochen zu bewegen eingestellt worden.


Verschieben der Öffnung.

Hinzufügen des Tones und der Bewegung

Jetzt fügen wir einen Soundtrack diesem Animation hinzu. Wählen Sie den Animation->Select->Selectsoundtrack... Menübefehl. Wenn Sie aufgefordert werden, wählen Sie die reagan.wav-File vom "Moho/Tutorials/4 - Bild" Heft aus. Anmerkung: QuickTime wird für das Arbeiten mit Audio in Moho angefordert. Die AudioFile spielt jetzt zurück mit dem Animation - versuchen Sie, es zurück zu spielen, wenn Sie mögen.

Wählen Sie Knochen

Der folgende Schritt ist, irgendeinen Animation in Synchronisierung mit dem Soundtrack hinzuzufügen. Aktivieren Sie den auserwählten Knochen bearbeiten Sie und überprüfen Sie, daß der Unterseite-rechte Knochen in der Öffnung vorgewählt wird (er ist vermutlich bereits an diesem Punkt). Stellen Sie die aktuelle Uhrzeit ein, 1 zu gestalten. Wählen Sie den Index->Sound->Boneaudiowiggle- Menübefehl vor. Dieses ist ein Index, der die Ausgabe einer AudioFile benutzt, um den Winkel eines Knochens zu steuern. Im Dialogfeld, das den maximalen Knochenwinkel bis 180 erscheint, einstellt und im Klicken OKAYMoho fordert Sie für eine AudioFile auf - wählen Sie die gleiche reagan.wav-File vor, die Sie für den Soundtrack benutzten. Der Index läßt laufen und fügt Keyframes dem timeline für den vorgewählten Knochen hinzu. Weil die anderen Knochen durch vorgewählten gesteuert werden, bewegt die vollständige Öffnung.