VektorEbenen

VektorEbenen sind- die allgemeinste Ebene in den Projekten Moho. Gestaltungsarbeit, die Sie in Moho herstellen, wird immer in einer vektorEbene enthalten. Werkzeuge sind für das Zeichnen und das editieren der Kurven, Füllen und Ümrissen aufstellen und das Anschließen Ihrer Zeichnungen an Knochen vorhanden.

Die Werkzeuge, die für das Arbeiten mit vektorEbenen bilden vorhanden sind im Wesentlichen, ein 2D zeichnendes Programm. Sie können Linien und Kurven zeichnen, vorhandene Kurven umgestalten und Gegenstände in den verschiedenen Weisen manipulieren. Es gibt Weisen eines Paares, daß Moho von anderen zeichnenden Programmen sich unterscheidet. Zuerst ist alles, den Sie in Moho zeichnen, ein Satz Punkte und Kurven. In vielen Programmen wenn Sie einen Kreis zeichnen, erhalten Sie einen Kreisgegenstand, oder Sie können etwas Text schreiben, um einen Textgegenstand zu erstellen. Bezüglich Moho sobald Sie den Kreis oder den Text verursacht haben, gibt es keinen Unterschied zwischen ihnen whatsoever - sie sind beide Ansammlungen Kurven. Ein geschieht, in der Form eines Kreises und in der anderen in der Form etwas Textes zu sein.

Es gibt Vorteile, wenn man alle Gegenstände dieselben behandelt: arbeiten mit, zuerst müssen Sie um, was Art des Gegenstandes nie sich sorgen Sie - die Antwort ist immer dieselbe: ein Satz Punkte und Kurven. Der andere Vorteil ist, daß jeder möglicher Betrieb, den Sie an hand-drawn Kurven durchführen können, am Text oder an einem Kreis durchgeführt werden kann, oder was auch immer.

Die andere Eigenschaft des Zeichnungsmodus Mohos, der zu vielen anderen zeichnenden Programmen unterschiedlich ist, ist das Konzept "des Schweißens". In Moho können zwei Punkte in einen einzelnen Punkt "zusammen geschweißt werden". Tatsächlich kann jede mögliche Zahl der Punkte zusammen geschweißt werden. Wenn die Punkte zusammen geschweißt werden und verschieben einen von ihnen Bewegungen sie alle, zusammen mit irgendwelchen Kurven, die durch diesen Punkt überschreiten. Dieses ist besonders nützlich, wenn Sie beginnen, Gegenstände zu animieren. Z.B. wenn Sie die Nase eines BuchLeisteens verschieben möchten, dann Schweißen konnte es zum Gesicht nicht eine schlechte Idee sein. Daß Weise, gleichwohl Sie die Nase oder das Gesicht verzerren, sie immer angeschlossen bleibt.