Tutorial para caminar con lockbones (en español)

General Moho topics.

Moderators: Fahim, Distinct Sun, Víctor Paredes, erey, Belgarath, slowtiger

Tutorial para caminar con lockbones (en español)

Postby Víctor Paredes » Tue Jun 13, 2006 5:25 am

ya. a ver. instrucciones en español para hacer caminar a alguna cosa.
éste es un tutorial improvisado, así que los dibujos no son gran cosa ni nada, pero bueno, eso no es lo importante.

primero tenemos que armar nuestro mono. al mío le puse josé gato. pero en la capa se llama jose (sin tilde), porque moho no acepta tildes (un feature request que deberíamos hacer los de habla hispana).
hay que dibujar las partes por separado, para que sea más fácil la asignación de huesos. si se fijan, josé gato tiene un hueso que sobra. bueno, este hueso es re importante para animar después.
entonces, el asunto es que arman un mono y se fijan en que la jerarquía de los huesos les quede más menos como este dibujo:
Image
nunca hay que hacer que las piernas dependan del hueso del estómago, porque eso va a limitar la libertad para animar y, por lo tanto, para hacerlo caminar.
usando la herramienta bone strength (que es la que es un huesito adentro de una pelota), definan el área de influencia del hueso, fijándose que no interfiera mucho con el movimiento de los otros (esto para que cuando uno mueva un brazo, no se mueva la cabeza, cosas así que, si miran en share your work, ocurre un montón.

luego salgan del fotograma 0 -que es donde hemos hecho todo esto- y vayan al 1. en este fotograma muevan sus huesos a la posición real que tendrán, usando la herramienta para mover huesos (el hueso con la cruz flechuda abajo). como estamos en el fotograma uno, los huesos moverán también al dibujo (ésa no es la gracia de moho, acaso?).

después, fíjenle límites a los ángulos de movimiento de los huesos. esto es para no dejar que se muevan a cualquier parte (un problema que casi siempre pasa con los huesos bloqueados es que el resto de la pierna gira en 360º o se contorsiona de manera imposible. lo que produce un movimiento poco ortodoxo)
Image
en este caso elegí esos valores, pero dependen de la movilidad que se le quiere dar a cada personaje. un dato quizá útil es que para seleccionar varios huesos a la vez se debe mantener presionado shift (la flechita sin relleno del teclado que sirve para hacer mayúsculas) y arrastrar el mouse manteniendo presionado el botón izquierdo sobre los huesos que se quieren seleccionar. siempre usando la herramienta de selección de huesos (la flecha con un hueso a los pies). una vez seleccionados en rojo, se les aplica el angle constraints que aparece ahí en bone constraints

oye, perdonen lo apretado que está todo en la pantalla, pero es que mi monitor no es muy grande.
como aparece en la imagen, seleccionen un hueso de un pie (en este caso el derecho) y aplíquenle el lock bone. seguimos en el fotograma uno. es probable que la rodilla se les vuelva media loca, que se les vaya a cualquier parte, reacomódenla moviendo los huesos de las piernas con manipulate bones (el hueso con una flecha arriba y una abajo). todos estos movimientos quedarán registrados en la línea de tiempo.
Image
ahora tenemos bloqueado un pie, esto significa que podemos mover el resto del cuerpo tranquilamente, dejando a ese pie en el mismo lugar.

nos vamos al fotograma 12 (generalmente es más o menos medio segundo lo que demora un paso. un segundo tiene 24 fotogramas) y movemos al personaje.
para moverlo, movemos el hueso que dejamos huachito, solo, antes. ése del que dependían las piernas y el tronco por separado. entonces cuando movamos este hueso, todo el cuerpo se moverá. en definitiva, es este hueso el que marca el movimiento.

el bloqueo de huesos, eso sí, no es absoluto, así que si mueven mucho a su dibujo, el hueso bloqueado igual se va a mover. antes esto me parecía una tontera, pero ahora veo que es bastante útil para hacer que un personaje salte o realice maniobras de ese estilo.

Image
en el mismo fotograma doce, acomodamos al segundo pie, poniéndolo adelante. una vez hecho esto, desbloqueamos al primer pie (seleccionando el hueso y quitándole el ticket a lock bone), y al segundo pie, el izquierdo en este caso, lo bloqueamos.
los huesos bloqueados aparecerán de ese color que no sé muy bien si es café o algo parecido. pero bueno, ahí en la imagen se nota que definitivamente es un color distinto al resto de los huesos.

puede que nos ocurra lo mismo de la rodilla loca. se resuelve de igual manera.

para hacer que camine varios pasos, sólo vamos haciendo avanzar al personaje repitiendo estos pasos, o sea, bloqueando y desbloqueando huesos y moviéndolo como corresponda.

aquí está josé gato dando los dos pasos que ya hicimos
Image
espero que les sirva.
User avatar
Víctor Paredes
 
Posts: 4805
Joined: Wed Jan 26, 2005 12:18 am
Location: Ireland

Cesar

Postby Chizzaro » Tue Jun 13, 2006 2:10 pm

Muchas gracias por el tutorial para hacer caminar al personaje, me ha sido de mucha utilidad!!
User avatar
Chizzaro
 
Posts: 6
Joined: Wed May 31, 2006 10:36 pm
Location: Argentina

Postby Sparky » Fri Jul 07, 2006 1:05 pm

Me viene de P.M... Me estaba volviendo loco buscando la forma de hacer que no se movieran los piececitos
User avatar
Sparky
 
Posts: 16
Joined: Wed Jul 05, 2006 2:08 pm

Postby Víctor Paredes » Fri Jul 07, 2006 1:38 pm

je. gracias, yo ya pensaba que este tutorial no le servía a nadie más.
User avatar
Víctor Paredes
 
Posts: 4805
Joined: Wed Jan 26, 2005 12:18 am
Location: Ireland

HOLA

Postby crgaitan » Sat Jan 10, 2009 1:15 pm

hola soy de uruguay y uno de mis sueños es hacer una animacion con mis personajes , pues me gusta mucho el dibujo , y hace muy poco baje el moho , estube bichando los tutoriales , pero en el momento en que dises devo poner en el frgme 1 y mover los huesos , los huesos se muven , pero no las imagenes , por que puede ser esto?? , gracias y perdon la joda jejej saludos
AMO EL DIBUJO!!!
crgaitan
 
Posts: 1
Joined: Sat Jan 10, 2009 12:59 pm
Location: FLorida

Re: HOLA

Postby sr-carlos » Sun Jan 25, 2009 2:28 am

crgaitan wrote:hola soy de uruguay y uno de mis sueños es hacer una animacion con mis personajes , pues me gusta mucho el dibujo , y hace muy poco baje el moho , estube bichando los tutoriales , pero en el momento en que dises devo poner en el frgme 1 y mover los huesos , los huesos se muven , pero no las imagenes , por que puede ser esto?? , gracias y perdon la joda jejej saludos


Hola..en "layers" debes "meter"el layer de tu dibujo en en el layer de hueso.
sr-carlos
 
Posts: 1
Joined: Sun Jan 25, 2009 2:22 am

Postby PARKER » Fri Jan 30, 2009 1:48 am

Gracias por el tutorial Selgin.
PARKER
 
Posts: 1000
Joined: Sat Oct 25, 2008 4:26 am
Location: Animation World

Postby Optimusdx » Tue May 12, 2009 1:43 pm

Muchas gracias por el mini tutorial, esta muy bueno. 8)
Optimusdx
 
Posts: 1
Joined: Thu May 07, 2009 7:42 pm

Gracias Selgin!

Postby Hecmar » Sat Mar 06, 2010 12:47 pm

Whoah.. apenas empiezo a utlizar AE y es gracias a tus ejemplos que he podido empezar a perderle el miedo a el programa....Gracias!
Hecmar
 
Posts: 1
Joined: Sat Mar 06, 2010 12:41 pm

Postby steve1234 » Fri Dec 24, 2010 6:50 am

this is really awesome..... thanks alot for such a detailed tutorial :P ... thanks :D
steve1234
 
Posts: 1
Joined: Fri Dec 24, 2010 6:45 am

Postby Mozbo » Fri Dec 24, 2010 6:58 pm

I do not speak Chilean Spanish, but knowing if it's from Selgin, it HAS to be good to know.
So with the help of a few online translators (and some hunting for Chilean Spanish slang ("Huachito" was a good one!), I was able to translate the majority of this tutorial to English.

Thank you Selgin. It is MOST helpful!

English Translation
Now, look. Instructions in Spanish to walk to anything.
This is an impromptu tutorial, so the pictures are no big deal or anything, but hey, that’s not important.

We must first set up our figure. I set up mine as josé cat, but the layer is called jose (without the tilde), because the form does not accept tildes (a feature request that should be made for Spanish-speaking).
***NOTE:You CAN enter tildes with the Character Map shortcut, which is Alt+0233 ~ The Character Map is found on Windows computers at C:\Documents and Settings\All Users\Start Menu\Programs\Accessories\System Tools)***

You need to draw the parts separately, for easier assignment of bones. If you notice, josé cat has a bone to spare. Well, this bone is important to move later.

Then, you connect the arms of your figure in the bone hierarchy, similar to this picture:
Image 1
Never make your legs dependent on the stomach bone, because that will limit the freedom to move, and therefore, to make him walk.

Using the bone strength tool (which looks like a bone inside a ball), define the active influence area of the bone, adjusting it to not influence much movement of other areas (so that when you move an arm, you don’t move the head, things like that ~ If you look at share your work, it happens a lot).

Then go from Frame 0, which is where we have done all this, to Frame 1. In this frame, move the bones to the actual position that will be animated, using the Bone Movement tool (the bone below the directional arrows sign). Since we are in a frame, the bones will also move the shapes (this is not the best of shapes, perhaps?)

Then limit the movement angles of the bones. This is to prevent them from moving everywhere (a problem that almost always happens when the bones are locked, and the rest of the leg is rotated 360 degrees or other impossible twists, leading to an unorthodox movement.)
Image 2
In this case, I chose these values, but it depends on the mobility you want to give each character.

A tip that may be useful is to select multiple bones at the same time by activating the Bone Selection tool (the arrow with a bone at the bottom), holding the Shift key, with the left mouse button, drag over the bones to be selected. Selected bones will be red, and are then subject to the constraints angle that you set under Bone Constraints.

Hey, sorry it’s so tight on the screen, but my monitor is not very large.
As shown in the image, select a bone in his foot (in this case the right) and apply Lock Bone by checking the box at the top of the screen. Still in Frame 1. It is possible that the knee is half-crazy, they go anywhere. I recommend moving the leg bones with the Manipulate Bones tool (the bone with an arrow above and below it). All of these movements will be recorded in the Timeline.
Image 3
Now we have locked a foot, this means we can move the rest of the body smoothly, leaving the foot in place.

Go to Frame 12 (usually, it takes about half a second to make a step, at 24 frames per second) and move the character. To move it, select the Translate Bone tool, and move the spare extra bone made by itself, that the legs and torso are dependent to.
When we move this bone, the whole body moves. In short, this is the bone that marks the movement.

Bone Lock is not absolute, so if your drawing moves a lot, lock and unlock the bone as it moves. Before it seemed silly, but now I see it is quite useful to make a character jump or perform maneuvers like that.
Image 4

In the same frame 12, place the other foot, putting it forward. Once this is done, unlock the first foot (by selecting the bone and removing the check mark to Lock Bone), and then select the bone of the other foot (the left in this case), and lock it.
It is somewhat hard to tell, but Frozen Bones are a different color than the rest of the bones.

The crazy knee problem can be similarly resolved.

To make several walking steps, just move the character by repeating Locking and Unlocking bones and moving accordingly.

José cat here is taking the two steps that we did:
walking animation
I hope this helps.
~M
Change is inevitable, growth is optional.
Life is short, enjoy the adventure!
Mozbo
 
Posts: 97
Joined: Sun Nov 28, 2010 7:58 pm
Location: Colorado Springs

Postby Víctor Paredes » Fri Dec 24, 2010 8:34 pm

Mozbo wrote:I do not speak Chilean Spanish, but knowing if it's from Selgin, it HAS to be good to know.
So with the help of a few online translators (and some hunting for Chilean Spanish slang ("Huachito" was a good one!), I was able to translate the majority of this tutorial to English.

Thank you Selgin. It is MOST helpful!

:) Thank you, Mozbo, you are very nice. Anyway, please don't take this tutorial literally, it's old and have some errors (like I didn't use the offset bone tool, for example).
However, for short walks and many other tasks, lock bones still being awesome.
Víctor Paredes - Former Moho 12 Product Manager
My Youtube Channel - My webinars
User avatar
Víctor Paredes
 
Posts: 4805
Joined: Wed Jan 26, 2005 12:18 am
Location: Ireland

Postby Mozbo » Fri Dec 24, 2010 9:24 pm

No, selgin, THANK YOU!

You teach us all many little things that make using AS easier, like selecting many bones and setting the angles for them all, instead of each bone separately. That one tip was SO nice to learn.

I am still new to AS, and do not yet understand many things (like the offset tool), so even older tutorials are educational.

Feliz Navidad!
~M
Change is inevitable, growth is optional.
Life is short, enjoy the adventure!
Mozbo
 
Posts: 97
Joined: Sun Nov 28, 2010 7:58 pm
Location: Colorado Springs


Return to General Moho Discussion

Who is online

Users browsing this forum: No registered users and 1 guest